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Varios juegos de Raw Fury se adaptarán a cine y series, entre ellos Sable

Varios juegos de Raw Fury se adaptarán a cine y series, entre ellos Sable


Raw Fury y la productora Dj2 Entertainment han anunciado un acuerdo para adaptar varios de los juegos de la editora a cine o series de televisin. Multitud de grandes superproducciones estn preparando sus pelculas o series, pero en este caso hablamos de juegos independientes no tan conocidos como Resident Evil, Mario Bros., The Last of Us o Borderlands.

Las licencias en concreto que forman parte del acuerdo son Sable de Shedworks, Night Call de Monkey Moon y BlackMuffin, y Mosaic de Krillbite Studio. El ms reciente de estos juegos es Sable, estrenado hace unas semanas, cuyos grficos se inspiran en el cmic -y el trazo de Moebius-, por lo que parece que tendra ms sentido una produccin animada que de imagen real, pero por el momento no hay ningn tipo de noticia sobre su destino -televisin o cine- y formato.

Hay otros ttulos por los que Dj2 Entertainment tendr prioridad en caso de interesarse por una adaptacin, como Call of the Sea de Out of the Blue, Dandara de Long Hat House, The Signifier de Playmestudio y Norco de Geography of Robots.

Especialistas en adaptaciones de videojuegos

Quizs Dj2 Entertainment no suene demasiado, pero han trabajado en varias adaptaciones como la serie de Life is Strange -que sigue en marcha– y la pelcula de Sonic The Hedgehog que tendr secuela el 8 de abril de 2022 -con Idris Elba en el papel de Knuckles, ausente en la primera entrega-. Tambin estn ocupados con la serie de Disco Elysium, anunciada el verano pasado y las series de My Friend Pedro o Tomb Raider, entre otras.

«Formar parte de una colaboracin con Dj2 parece encajar para Raw Fury», ha dicho Jnas Antonsson, director ejecutivo de la editora. «Su creatividad y habilidad para tomar el ncleo de cada juego y transformarlo en nuevo arte es parte de la visin de Raw Fury y estamos emocionados por trabajar juntos y ver lo que podemos crear». Por su parte Dj2 destaca que este acuerdo facilita empezar a trabajar en las adaptaciones antes de lanzar el juego, lo que facilitar sinergias entre los distintos medios.





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