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Unbeatable, un juego musical con estética anime que triunfa en Kickstarter

Unbeatable, un juego musical con estética anime que triunfa en Kickstarter


El 6 de abril el equipo independiente D-CELL GAMES lanzaba la campaa de micromecenazgo de Unbeatable en Kickstarter, pidiendo 45.993 como mnimo. En apenas 15 horas consiguieron dicha cantidad y en el momento de escribir estas lneas ya superan los 100.636 euros. Es uno de los videojuegos ms exitosos en la plataforma de financiacin en lo que llevamos de ao, y tambin uno de los ms originales. Saldr previsiblemente en 2023 y se puede conseguir en Kickstarter financiando a partir de 27 dlares.

Unbeatable es una aventura narrativa mezclada con juego de ritmo al estilo Taiko no Tatsujin con un estilo visual animado que parece sacado del anime de los 90 o de ciertos proyectos del Studio Trigger (Promare, Kill la Kill. Y decimos que «es», y no que ser, porque la parte de ritmo ya se puede probar en una demo arcade disponible en itch.io y porque en los prximos das (se supone que iba a publicarse el 11 de abril, pero se ha retrasado) se distribuir el primer captulo gratis en Steam bajo el nombre de UNBEATABLE [white label].

Unbeatable White Label

«Un juego donde la msica es ilegal y cometes crmenes»

La premisa en s misma ha captado la atencin de ms de 2.200 patrocinadores del proyecto: «Un juego donde la msica es ilegal y cometes crmenes», se lee en el subttulo. La breve descripcin aade: «Una aventura rtmica de corte anime con un fuerte enfoque en la msica y las emociones». As, el juego se separar en dos partes, por un lado la exploracin de niveles tridimensionales donde habr que charlar con la gente con el objetivo de que la humanidad vuelva descubrir la msica (tambin hay de por medio organizaciones misteriosas); y por otro, combates que se resuelven a modo de arcade de ritmo. Tambin se podrn jugar las canciones por separado, habr tablas de clasificacin online y un sistema para insertar nuestros temas en el juego.

Respecto a lo esttico, el equipo de D-CELL GAMES apuesta por un tono que «pretende parecerse a una grabacin pirata de los aos 90 del anime del momento actual», pero que quieren que tenga «su propio aspecto en trminos de direccin de arte y con un toque melanclico«. Respecto a la banda sonora, prometen que est compuesta para «acompaar importantes ritmos narrativos y motivos de la historia del juego».

Unbeatable

Mltiples opciones de accesibilidad para los menos habilidosos

Los desarrolladores han pensado la accesibilidad La demo que se publicar en Steam tendr opciones para activar y desactivar los efectos de postprocesado y el filtro VHS, varios ajustes para mandos, configuracin de la velocidad de los ataques enemigos y del juego en genera, e incluso un modo sin fallos.

En el juego final se aadirn opciones para daltnicos, ajustes para la visibilidad de los dilogos, la posibilidad de desactivar la vida de modo que no haya un game over y ajustar la regeneracin y configuracin completa de las teclas y los botones; entre otras cosas que les propongan los jugadores.

Unbeatable

Se lanzar en PC en 2023

El estudio admite que para terminar el juego en la fecha lmite que se han fijado (diciembre de 2023) necesitaran diez veces ms del mnimo que han pedido (casi 46.000 ), pero explican que el Kickstarter tiene el objetivo de financiar un vertical slice del juego que les permita conseguir financiacin y/o editora. Si no lo consiguen, dicen que continuarn con el proyecto, pero saldr ms tarde.

Unbeatable lleva en fase de preproduccin desde principios de 2018. A mediados de 2020 entr de lleno en fase de produccin. El ttulo est dirigido y escrito por Andrew Tsai y RJ LAKE, producido por Jeffrey Chiao, con msica de TJ Maddux y Vasily Nikolaev, con programacin de Mireille Arseneault y con direccin de arte de Rachel Lake (con el apoyo de Moxie Riles y Yumma Taqiyyah), quien tambin pone voz a la protagonista. Durante el desarrollo no descartan ampliar el equipo.





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