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Unas 60 empresas realizaron más de 560 entrevistas a los alumnos de U-tad en el Company Day

Unas 60 empresas realizaron más de 560 entrevistas a los alumnos de U-tad en el Company Day


Ofrecido por U-tad

El Centro Universitario de Tecnologa y Arte Digital (U-tad) organiza todo los aos un Company Day en el que empresas de todo el mundo conocen el trabajo de los alumnos y se entrevistan con ellos de cara a futuros acuerdos de empleo. Este ao, pese a las restricciones, se han inscrito ms de 60 empresas de ocho pases: Espaa, Alemania, Repblica Checa, Pases Bajos, Dinamarca, Francia, Reino Unido e Irlanda, algunas han participado online y otros de forma presencial, entre ellas El Ranchito, Everis, Skydance Animation o Tequila Works. Se han realizado 562 entrevistas rpidas y se han impartido 25 charlas y ponencias y los alumnos han presentado los trabajos que ahora forman parte del portfolio que utilizarn para sus carreras laborales.

Dentro del apartado de videojuegos ha habido 8 presentaciones, seis de los alumnos del grado en Diseo de Productos Interactivos y dos realizados por los alumnos de los msteres en Programacin de Videojuegos, en Game Design y en Arte y Diseo Visual de Videojuegos de U-tad. El concepto en ambos casos es diferente, los alumnos de los msteres estn estudiando la formacin terica especfica de cada postgrado durante un trimestre y despus forman grupos multidisciplinares de unas 15 personas procedentes de los tres msteres para dedicarse por completo durante 10 meses a crear una demo de un proyecto desarrollado con Unreal que podra ser un juego grande y los alumnos del grado forman equipos pequeos de, habitualmente, entre 2 y 5 personas y crean un juego completo, normalmente con Unity aunque en el Grado estudian tanto este como Unreal, en el que trabajan durante dos cursos, compaginando el desarrollo con sus estudios de Grado para aprender cmo es el proceso de creacin y publicacin de un videouego, ya que al final los suben -como juegos gratuitos- a Steam.

Unas 60 empresas realizaron m

Videojuegos creados por los alumnos de los msteres: un corte vertical hecho por equipos grandes

Uno de los mayores retos a los que se enfrentan los alumnos de los msteres es a trabajar con equipos grandes que tienen 10 meses para crear una demo de su juego simulando el desarrollo de un videojuego comercial con el mayor realismo posible; es el conocido como Mtodo U-tad. Son los alumnos quienes deciden las caractersticas de su proyecto y cmo ir resolviendo los problemas que se plantean, aunque siempre con el apoyo del personal de U-tad, incluyendo una productora acadmica.

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Ronin-Hood Sisters, un JRPG tctico por turnos con ataques elementales

Tres artistas, nueve programadores y seis diseadores componen Frozenham Studios y han creado Ronin-Hood Sisters, un JRPG tctico con elementos de roguelite que transcurre en la ciudad de Otakio, en la cual el pblico determina cul es el estatus social de distintos gneros de anime. Las magical girls pasan por un mal momento y se lanzan a combatir para subir puestos. El jugador controla a un grupo de cuatro chicas: Hanako y Ganko son las que tienen ms habilidades defensivas mientras que Kyoko es til para la defensa y Shizuka es especialista en mover unidades por el escenario, que est dividido en cuadrculas.

Las protagonistas llevan trajes que elige el jugador creando un grupo a su gusto y que les confieren dos habilidades y un poder elemental que provocan distintos efectos en las casillas de los escenarios y que son combinables entre s, de manera que lanzar un ataque con tierra en unas casillas donde ya hay fuego crea magma, que daa a los personajes que haya en ella de forma diferente.

En la partida hay que ir eligiendo un recorrido en forma de plano de metro con distintas misiones. En cada una de ellas los escenarios se generan de manera aleatoria y tienen elementos destruibles, lo que anima a la exploracin. Tras cumplir una misin el cuarteto de chicas suma experiencia y puede subir de nivel y utilizar gemas para mejorar sus habilidades.

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Jos Andrs Lazareno, diseador en Frozenham Studios, explica que la idea original era demasiado ambiciosa pero que supieron adecundola al tiempo y los medios de los que disponan y el estudio est contento del resultado obtenido. Los componentes del estudio van a pulir un poco ms la versin de prueba que tienen pero luego no parece probable que sigan trabajando en l.

Ronin-Hood Sisters est ya disponible en Itch.io.

Steelbound, dos personas cooperan llevando una espada maldita en la antigua Babilonia

El segundo juego de los alumnos de los msteres, de Ishtar Studios, es uno de lo finalistas de los Premios PlayStation de este ao. Steelbound es obra de seis diseadores, cuatro artistas y nueve programadores, algunos de los cuales se han encargado tambin de la produccin y la msica, y se trata de una aventura 3D con vista isomtrica en la que dos jugadores deben cooperar controlando cada uno a uno de los hijos de Gilgamesh y cumplir la misin de devolver a su sitio una espada maldita que se turnan para llevar, ya que tenerla demasiado tiempo acaba afectando a la vida de su portador. Cada protagonista tiene un tipo de movimientos u otros segn lleve la espada (brawler) o no (support). Quien lleva la espada tiene ataques fuertes o dbiles, bloquea o avanza rpido con la espada por delante mientras que el protagonista que es support puede alzar a los personajes que le rodean, empujarlos, acercrlos a l o avanzar rpido para superar distancias.

En una innovadora idea, el Ishtar Studios ha decidido que para pasar la espada de uno a otro personaje aquel que no la lleva deba reclamarla, lo que lleva a que los dos jugadores tengan que hablar mucho entre s y decidir cundo hacerlo, ya que el juego consiste en puzles y combates, sobre todo los primeros, y hay que saber cundo pasar la espada y dnde hacerlo para activar algunos mecanismos. Una aventura entretenida e intensa.

El resultado final se corresponde casi totalmente con la idea que tena el estudio al comenzar la produccin. Daniel Rueda, programador de Ishtar Studios que se ha encargado del combate, se muestra muy satisfecho con la experiencia: «me ha gustado incluso ms de lo que pensaba que me iba a gustar», afirma. Teniendo en cuenta que la programacin suele ser una actividad que se desarrolla en solitario, Rueda est especialmente satisfecho de haber trabajado bien en equipo, uno de los retos ms importantes de estos proyectos de mster pero que acerca a los alumnos a la realidad de un estudio profesional en el que pueden trabajar y coordinarse con decenas de personas: «en la programacin eres t que te enfrentas al cdigo, pero en este tipo de desarrollos hay constante comunicacin con los compaeros». Ishtar sigue trabajando en una versin nueva del juego con algunos cambios en los protagonistas y acciones.

Steelbound est ya disponible en Itch.io.

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Proyectos de los alumnos del Grado en Diseo de Productos Interactivos

Javier Gayo, coordinador acadmico del grado en Diseo de Productos Interactivos de U-tad, afirma que salir de la universidad con un juego publicado es la mejor tarjeta de presentacin para los alumnos, «independientemente de todo el conocimiento que les damos dentro de la carrera, aqu les insistimos muchsimo en que sepan de verdad cmo se trabaja dentro de los videojuegos», dice. Estos proyectos de los alumnos de grado demuestran imaginacin y frescura en los conceptos, que ahora sirven a los alumnos de portfolio y los realizados por alumnos egresados estn publicados en Steam.

The Hunsa Magic

The Hunsa Magic es uno de los juegos que est todava en desarrollo y saldr la prxima primavera. En ella el jugador tendr que descubrir los planes de unos aprendices de mago que intentan invocar a una antigua deidad. Para ello el protagonista cuenta con la habilidad de poseer a distintos glems para ir resolviendo los rompecabezas que encuentra por el camino, y tambin tiene sus propias habilidades, que puede combinar con las de los glems. Utilizando el cuerpo de estos grandes seres, el jugador puede destruir muros, empujar y mover grandes pesos, arrojar rocas y crear nuevas superficies.

M.A.R.S.S.

Un aspecto curioso (basado en los colores de la propaganda sovitica espacial) y con personalidad, una buena cantidad de humor y una banda sonora realizada por uno de sus creadores es lo que llama la atencin en los momentos iniciales de esta interesante propuesta que se basa en la reaccin en cadena de las rdenes que el jugador d a su ejrcito de robots para resolver los puzles que lleven a la dominacin sovitica del planeta rojo eliminando del mapa a sus rivales estadounidenses. Adems de resolver los puzles, hay que luchar contra los enemigos y conquistar cada zona controlando a distintos tipos de robots. El equipo se compona de 5 diseadores de Patata Games Studio, que han sabido aprovechar bien los medios de los que disponan. Est ya disponible en Steam, donde ha tenido ms de 1700 descargas.

Hellevator

La muerte es la nica manera de salvarse en Hellevator, un videojuego de puzles creado por Quasar Games, compuesto por siete alumnos del grado en Diseo de Productos Interactivos de (U-tad). Esa afirmacin procede del hecho de que para escapar del hotel infernal en el que est atrapado el jugador va utilizando distintos cuerpos que llevan una mscara pensando con cul puede encontrar el camino de salida, pero para saltar a otra mscara debe morir el personaje que controla. El color de cada mscara indica sus habilidades: si es explosiva, si petrifica Los detalles estn cuidados al mximo hasta en el color que identifica cada fase o las luchas contra los jefes.

La respuesta de los jugadores a este plataformas en 2D ha sorprendido a sus creadores; lleva ms de 50.000 descargas en Steam y 6.000 personas han comprado la banda sonora. Durante la primera semana tras el lanzamiento se colocaron en el segundo puesto de la tienda digital e incluso hay speedrunners intentando terminar el juego en el menor tiempo posible.

Kamu’s Offering

Los dos componentes de Fifty-50 Game Studio -que han trabajado a distancia ya que estaban en diferentes pases- optaron por narrar una historia de amor ambientada en frica en el que hay que llevar la esencia de Kamu hasta su amada Awa. En este plataformas 2D el jugador controla dos entidades, una se mueve en todas direcciones y otra es la esencia de Kamu que se puede lanzar y hacer rebotar para irse moviendo por los escenarios. Est disponible en Steam.

Rolando The Majestic

Rolando The Majestic es un prometedor juego en el que estn trabajando este curso los alumnos del grado en Videojuegos de (U-tad). El personaje se mueve entre mundos paralelos para resolver puzles basndose en el sigilo y evitando la luz ya que Rolando quedara a merced de sus enemigos. Para trasladarse a travs del tiempo existen distintos espejos que se usan de maneras diferentes en el pasado el jugador se convierte en un fantasma y necesita poseer a los enemigos para tener un cuerpo con el que realizar algunas acciones; pero siempre teniendo en cuenta que si el enemigo ve a un personaje posedo lo detectar e ir a por Rolando. Baker Bois ha optado en su juego por un estilo pixel art que encaja muy bien con la personalidad de su obra.

Cyberplug

Sus creadores explican que este plataformas de desplazamiento lateral est diseado para que el personaje est en movimiento todo el tiempo y sea fluido de manera casi hipntica, una sensacin potenciada por un estilo artstico de comic dibujado a mano que muestra una ciudad ciberpunk. El protagonista posee distintos poderes elctricos.

Est disponible en Steam, donde ha tenido ya 8100 descargas. Estuvo en el cuarto puesto en la lista de novedades la semana de su lanzamiento.





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