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Una secuela de Kid Icarus: Uprising sería ‘difícil’, según el director Sakurai

Una secuela de Kid Icarus: Uprising sería ‘difícil’, según el director Sakurai


Masahiro Sakurai, el director de Kid Icarus: Uprising y de la saga Super Smash Bros., despeja la posibilidad de ver una secuela del juego de Nintendo 3DS, al menos en el futuro cercano. El japons recuerda el noveno aniversario del ttulo en un tweet publicado el lunes. En el mensaje califica la posibilidad de ver un nuevo juego como «difcil».

«Hoy, en 2012, sali a la venta Shin Hikari Shinwa: Palutena No Kagami (Kid Icarus: Uprising)», dice Sakurai en su mensaje, aadiendo: «Hemos recibido muchas peticiones de una secuela o remake, pero va a ser difcil…» Explica tambin que «el nuevo diseo de Pit [refirindose al de Uprising] es un spin-off del que hicimos para Super Smash Bros. Brawl«.

La clave de la cuestin, segn Nintendo Life, est en ese «difcil», un trmino que utilizan de manera distinta los japoneses, explica @PushDustIn en Twitter. «Bsicamente significa que no va a ocurrir en ningn momento prximo», explica. «En japons, que algo sea difcil habitualmente significa: ‘no, o muy poco probable que ocurra'», aade.

Un gran juego y un renacer de una saga casi olvidada

Kid Icarus: Uprising se public en Japn el 22 de marzo de 2012 (un da ms tarde en Espaa, Latinoamrica y el resto del mundo) en exclusiva para Nintendo 3DS. Se trata de un juego muy diferente a sus antecesores para NES y Game Boy, transformando aquellas aventuras de accin y plataformas bidimensionales en un juego de disparos 3D que se controlaba apuntando con el lpiz tctil y moviendo a Sora, el protagonista, con la otra mano.

«Un juego genial, cuidado hasta el extremo, en el que se percibe en cada detalle el cario con el que est hecho, lleno de horas de diversin», dijimos en el anlisis en su da. «Simptico incluso humorstico, colorido, espectacular cuando toca, con un diseo artstico y una msica que te deleita los sentidos, hasta arriba de contenidos, el trabajo realizado por Masahiro Sakurai y su equipo ha sido tremendo, y se convierte desde ya en todo un estandarte de Nintendo 3DS».





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