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Un nuevo estudio conecta las ‘cajas de botín’ con problemas en los juegos de azar

Un nuevo estudio conecta las ‘cajas de botín’ con problemas en los juegos de azar


Las cajas de botn siguen en el punto de mira de muchos gobiernos. En Espaa el Ministerio de Consumo est estudiando medidas contra los juegos que utilicen esta mecnica de microtransacciones con recompensas aleatorias, y Reino Unido lleva tiempo intentando que las loot boxes se consideren juegos de azar. Un nuevo estudio de investigadores en las universidades de Plymouth y Wolverhampton no duda en relacionar de manera «verificada slidamente» que estas cajas de botn son «estructuralmente y sicolgicamente similares al juego de azar», y que estn presentes en muchos juegos accesibles a menores.

Las cajas de botn o loot boxes consisten en cajas, sobres virtuales o similares que se ganan mediante acciones en la partida y en ocasiones con pago de dinero real. En lugar de adquirir un producto conocido de antemano, es un objeto, arma o apariencia aleatoria, y segn su valor las probabilidades son ms o menos escasas. FIFA es uno de los juegos ms polmicos en este sentido por su popularidad entre los ms jvenes.

Las conclusiones del estudio son las siguientes:

  • El 93 % de los nios que juega a videojuegos, y hasta un 40% de ellos abri cajas de botn.
  • Un 5 % de los jugadores son los responsables de la mitad de los ingresos por cajas de botn.
  • 12 de los 13 estudios en este tema han encontrado conexiones «ambiguas» con los problemas del juego de azar.
  • Los varones jvenes son los ms propensos a utilizar cajas de botn, y en especial los de una educacin ms baja.
Un nuevo estudio conecta las 'cajas de bot

Las «ballenas» en las cajas de botn

El estudio seala que muchos jugadores se sienten empujados sicolgicamente a comprar estas cajas de botn por el miedo a perder objetos exclusivos por tiempo limitado u ofertas especiales. Hay un 5 % que es clave en este negocio, son los llamados «ballenas», que pueden gastar 100 dlares al mes en loot boxes y no necesariamente son usuarios con buen nivel econmico.

«Es el momento para que los polticos analicen este estudio, y las evidencias de otras organizaciones, para decidir qu cambios en la legislacin es necesaria para abordar estas preocupaciones«, dice Zoe Osmond de GambleAware.





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