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«Desde el punto de vista de SIM de citas tradicional, generalmente eliges una ruta, un amante, y vas con eso», dice Chase, quien fue el diseñador narrativo principal, además de hacer trabajo de voz en el juego. El equipo pensó en seguir un camino similar antes de rechazarlo por sentirse demasiado limitante. «Este es un juego que celebra el poliamor por definición: estás saliendo de todo», dice.
A pesar del absurdo inherente de su premisa, Fecha de todo está más cerca de las citas modernas que muchos sims de citas hoy. El personaje del jugador está atascado en un trabajo de extremo sin salida que los CEO sombreados y la codicia capitalista están comiendo. No siempre es fácil encontrar los objetos que desea preguntar, y a veces, incluso cuando lo haces rápidamente, aprendes que no hay química. Algunos de los personajes llevan advertencias de contenido para cosas como el acecho, o son francamente groseros; Otros se ponen pegajosos o simplemente quieren conexiones.
«Estamos diciendo [a story with] Muchas maneras diferentes de que se puede expresar el amor «, dice Chase.» Tenemos algunos personajes que están explícitamente cachondos, y todo lo que quieren es una relación sexual pura con el jugador «. Otros personajes son asexuales, lo que significa que no se sienten atraídos por los demás, o son arománticos y no experimentan sentimientos románticos.
Para los puristas que no están interesados en esa idea, todavía depende de ellos decidir lo que quieren. «Conoces a muchos personajes en la casa, pero ya sea que te enamores de ellos o te conviertas en amigos o te conviertes en enemigos, realmente no importa. Todavía puedes hacer una relación completamente puramente monógama con un personaje o con cinco perchas». (Las perchas generalmente vienen en un paquete, por lo que incluso juntos todos cuentan como un solo personaje). «Queríamos asegurarnos de que todo el camino para todos fuera tan diverso como las personas también son diversas», dice Chase. «No queríamos ninguna repetición entre los personajes temáticamente».
Sassy Chap no considera que su juego sea un simulador de citas típico, ni creen que necesariamente, o necesita, perfectamente en ese género. «El objetivo del género SIM de citas es encarnar la experiencia humana», dice Amanda Hufford, quien también escribió y actuó en el juego. «Como eso evoluciona, también lo hace el género, o al menos debería».
La variedad es tanto un beneficio para el género como a las citas de la vida real. «Ustedes sales, conoces a las personas a diferentes profundidades, diferentes duros de tiempo, y eso es realmente importante explorarte y cómo experimentas relaciones con otras personas: cómo te conectas con los demás, lo que necesitas, lo que no necesitas», dice Hufford. «No creo mucho [dating] Los juegos necesariamente siempre te dan ese tipo de oportunidad «.
Hufford agrega que piensan que es bueno cuando los jugadores encuentran personajes con los que no vibren. «Eso no es para ellos. Aprenden algo sobre sí mismos, no solo como jugador, sino también como persona, que era el objetivo».
En mi caso, resulta que no estoy tan interesado en salir con personas influyentes absorbidas por sí mismo. Cuando Fecha de todo Me dio la opción de diálogo para terminar mi tiempo con Lux, felizmente lo tomé: «Cambié de opinión. Te odio».
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