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Ubisoft Canadá, con problemas para crear juegos porque se van desarrolladores

Ubisoft Canadá, con problemas para crear juegos porque se van desarrolladores


Los estudios de Ubisoft en Canad estn sufriendo lo que algunos empleados denominan como un «xodo» de trabajadores. En los ltimos seis meses, ms de 60 trabajadores de Ubisoft Montreal y otros tantos de Ubisoft Toronto han abandonado la compaa responsable de Assassin’s Creed, Far Cry y Watch Dogs, segn una docena de desarrolladores que trabajan actualmente o trabajaron en la compaa que han hablado de manera annima con el medio norteamericano Axios. La situacin est provocando que el desarrollo de los proyectos se ralentice.

En total, segn estadsticas de la red social LinkedIn revisadas por la cabecera mencionada, ms de 120 empleados han abandonado Ubisoft Montreal (Assassin’s Creed Valhalla) y Ubisoft Toronto (Far Cry 6) en los ltimos seis meses. Cinco de los 25 responsables principales de Far Cry 6 han dejado la compaa. 12 de los empleados ms acreditados de Assassin’s Creed Valhalla ya no forman parte de Ubisoft. Entre ellos est Eric Baptizat, director de juego en Valhalla, que se fue a EA Motive para dirigir Dead Space Remake. La compaa, entre todas sus sedes, tiene a ms de 20.000 empleados.

Assassin's Creed Valhalla

La marcha de estas figuras clave est afectando al desarrollo de los videojuegos en los que trabajan ambos estudios. Uno de los empleados que se marcharon cuenta que un desarrollador le llam recientemente preguntando sobre cmo solucionar un problema con un juego porque no quedaba nadie en el estudio que conociera ese sistema concreto.

Las motivaciones para irse de Ubisoft Toronto y Ubisoft Montreal, segn estos empleados, son varias: salarios bajos, frustracin por la direccin creativa, la manera en la que Ubisoft ha abordado los casos de abuso y acoso que se han destapado a lo largo de los ltimos meses, y las oportunidades ms atractivas (con sueldos netos hasta triplicados) en otros estudios canadienses.

Far Cry 6

Durante los ltimos meses, Canad, un pas donde ya haba asentado un fuerte tejido empresarial del desarrollo de videojuegos, est viviendo una explosin de nuevos estudios o sedes de los mismos. MiHoYo (Genshin Impact), TiMi Studios (Pokmon Unite), 2K Games, Amazon, Quantic Dream, DontNod Entertainment, Gearbox, New World Interactive, Phoenix Labs, Room 8, Deck 13, Haven y Raccoon Logic son solo algunos de los que abierto en el ltimo ao.

Una representante de Ubisoft dice que la compaa ha contratado a ms de 2600 empleados desde abril. La cifra es menor que en aos previos: en 2019 y en 2020 se contrat a ms de 4500 empleados cada ao. La compaa admite que el porcentaje de empleados que se marchan (un 12 % segn LinkedIn) es algn punto superior respecto a anteriores aos, pero aseguran que «est dentro de lo normal en la industria»: Activision Blizzard la supera (16 %), pero las otras grandes firmas estn por debajo, como EA (9 %), Take Two (8 %) y Epic Games (7 %).

Para solventar la situacin, Ubisoft ha aumentado el sueldo de los empleados de sus estudios de Toronto y Montreal, lo que ha incrementado la retencin de trabajadores hasta un 50 %, pero tambin ha mosqueado a los desarrolladores de otros estudios de la compaa que esperan un aumento del salario. Una encuesta annima a los empleados sobre si recomendaran trabajar en la empresa a otros dio como resultado un 74 sobre 100, algo que est en la media de la industria segn Ubisoft.

Estos estudios trabajan en un nuevo Splinter Cell y en la evolucin de Assassin’s Creed

Ubisoft Montreal junto a Ubisoft Quebec estn dirigiendo el desarrollo del nuevo proyecto de Assassin’s Creed junto a contenidos adicionales de Assassin’s Creed Valhalla como El Amanecer del Ragnark. Ubisoft Toronto, adems de trabajar en los DLC de Far Cry 6, ha comenzado el desarrollo de un nuevo Splinter Cell.





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