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Ubisoft asegura que los juegos no necesitan ser más grandes, sino más detallados

Ubisoft asegura que los juegos no necesitan ser más grandes, sino más detallados


Desde mediados de la generacin de consolas de PS3 y Xbox 360, pero especialmente durante la pasada generacin (PS4 y Xbox One), las superproducciones de Ubisoft parecen haberse centrado en una premisa: el ms. Mundos ms grandes. Ms horas de juego. Ms misiones principales, secundarias y de recadero. Una aproximacin al diseo de juego que parte de los jugadores han criticado ya que el porcentaje de grano en la paja va disminuyendo a cada nuevo ttulo de sus sagas principales. Cuando en la GDC 2022 la compaa present su tecnologa basada en la nube, Scalar, la idea que se comunic fue precisamente el hacer juegos todava ms grandes, pero la propia compaa ha dejado claro que ese no siempre ser el caso. No necesitan que los juegos sean ms grandes.

«Necesitamos que los juegos sean ms grandes? No», asegura Patrick Bach, director de gestin en Ubisoft Estocolmo y parte del equipo de desarrollo de Ubisoft Scalar, en una entrevista con GamesIndustry recogida por PlayStation LifeStyle. «Algunos juegos se beneficiarn de poder ser ms grandes? Absolutamente. Depende del juego y las metas de ese juego y sus creadores».

Assassin's Creed Valhalla

«Ninguna parte de un juego debera estar motivada por el ‘ms es mejor’«, sentencia Bach. «Esto es una tecnologa, y eso no dicta los juegos que construyes, pero hay juegos que definitivamente se beneficiarn de ser ms grandes, ms detallados y ser capaces de escalar y ser mejores de lo que son hoy«. El desarrollador no cree que porque un juego sea ms grande o ms pequeo sea mejor o peor: «Depende de los creadores y cmo quieren gastar sus energas para alcanzar su visin».

Scalar se est utilizando en un nuevo videojuego

Scalar utilizar la tecnologa de la nube para reducir la dependencia del hardware (la consola, el ordenador o el mvil) en el que se ejecuta el videojuego, pudiendo escalar los juegos a un tamao y calidad grficas superiores. De momento Scalar se est utilizando en un videojuego del que no se conocen detalles ms all de que se tratar de una nueva saga o propiedad intelectual, por lo que los prximos Assassin’s Creed o Far Cry no aprovecharn este sistema.





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