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The Last of Us tendrá un remake para PS5, según informaciones

The Last of Us tendrá un remake para PS5, según informaciones


Visual Arts Service Group, un estudio creado en 2007 para colaborar con el desarrollo de juegos internos, ha estado trabajando en un remake del The Last of Us original, segn informa Jason Schreier en Bloomberg. Sin embargo, tras participar en otros juegos, en los ltimos aos el equipo decidi tener ms control creativo de sus proyectos y, tras un intento de actualizar el primer Uncharted, comenz a trabajar en un remake de The Last of Us para PlayStation 5, una revisin del original de Naughty Dog. «La idea era expandir algunas de las sagas ms exitosas de la compaa», dice el artculo, pero Sony no apoy al estudio con los recursos necesarios. Segn esta misma informacin, el ltimo movimiento de Sony ha sido llevar este remake a sus creadores, Naughty Dog. VASG continuar participando en el juego, aunque varios de los lderes del estudio han abandonado el quipo.

«El fallo del equipo destaca la complicada jerarqua en el desarrollo de juegos y en particular de la visin conservadora de Sony para hacer juegos en PS5. El conglomerado japons es duea de una docena de estudios en todo el mundo como parte de su sello PlayStation Studios, pero en los ltimos aos ha priorizado los juegos hechos por sus creadores ms exitosos«, en concreto Santa Monica Studios, Naughty Dog y Guerrilla Games, que invierten decenas de millones de dlares en sus superproducciones. Normalmente esto tiene una buena recompensa, como se ha visto en God of War de 2018 o The Last of Us Parte 2 de 2020, «lo que ayuda a Sony a vender 114 millones de PS4. Su rival, Microsoft, tiene la estrategia apuesta, apoyndose en una gran variedad de estudios que alimentan su servicio de suscripcin Xbox Game Pass, lo que permite que los jugadores tengan acceso a una variedad de juegos».

La idea era terminar el remake de The Last of Us, con nuevos grficos y mecnicas, y lanzar algn tipo de pack con el segundo para PS5. «En teora esto sera menos costoso que hacer el primer Uncharted, pues The Last of Us es ms moderno y no necesita tantos retoques jugables. Una vez el grupo estuviese establecido, podran ir a por el remake del primer Uncharted y otros juegos«. El problema es que cambiar un estudio dedicado al apoyo a otro de desarrollo es difcil porque «compiten contra cientos de otros equipos de todo el mundo, con diferentes niveles de experiencia y xito», segn Dave Lang, fundador Iron Galaxy Studios, un equipo que ha trabajado en sus propios juegos y en apoyo a otros.

Naughty Dog est

Era un remake demasiado caro

Hermen Hulst, nuevo presidente de Worldwide Studios, no se habra mostrado muy positivo con el remake de The Last of Us, nombre clave T1X, que propona el equipo. Se consideraba demasiado caro, ms que otros remakes, y la razn es que se necesitara desarrollar un nuevo motor para PS5, la contratacin de ms gente y el rediseo de nuevas mecnicas. Esto no convenci a Hulst. Cambios en la produccin -el retraso de The Last of Us Parte 2– obligaron a que VASG colaborase en el ltimo pulido, retrasando T1X.

Naughty Dog est

«Entonces, estos papeles se invirtieron. Sony dijo que tras completar The Last of Us Parte 2 alguna gente de Naughty Dog ayudara con T1X -el remake del original-. Muchos de estos empleados haban trabajado en el original y sus decisiones tenan ms peso que las de Visual Arts Service Group«. El juego se pas al presupuesto de Naughty Dog y de esta manera el estudio tom control del proyecto, convirtiendo VASG de nuevo en un estudio de apoyo. «Hoy, T1X permanece en desarrollo en Naughty Dog con asistencia de Visual Arts Support Group. El futuro del equipo de Michael Mumbauer -el fundador de VASG-, que en tono de broma se llama Naughty Dog South, no est claro».

Esta estrategia afect a Japan Studios

Este foco puesto en sus mayores xitos ha tenido efectos como la reorganizacin de algunos de sus equipos, como Japan Studio, que prcticamente ha quedado reducido a los responsables de Astro’s Playroom. «La compaa ha informado a los desarrolladores que ya no quiere producir juegos pequeos que slo son exitosos en Japn«, segn fuentes de Bloomberg. Aunque Days Gone fue rentable, Bend Studio no ha recibido luz verde para su secuela.





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