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The Elder Scrolls VI: ¿En qué año podría salir a la venta?

The Elder Scrolls VI: ¿En qué año podría salir a la venta?


Bethesda anunci en el E3 2018 sus prximos tres videojuegos: Fallout 76, Starfield y The Elder Scrolls VI. En aquel momento ya dejaron claro que se lanzaran en ese orden, y de los dos ltimos apenas mostraron un logo. En el E3 2021 hemos visto un primer triler cinematogrfico de Starfield, al que se le ha puesto fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2022. En qu lugar deja eso al sucesor de The Elder Scrolls V: Skyrim? Podramos verlo en 2023 o 2024?

Primero conviene poner sobre la mesa lo que se ha dicho del juego, cuya primera mencin por parte de Todd Howard fue en el E3 2016. Cuando mostraron el teaser triler de 2018 acababan de empezar la preproduccin, es decir, no haba nada jugable y de hecho admitieron que an no tenan la tecnologa necesaria para el juego. S dejaron claro que la zona de Tamriel en la que tendra lugar la aventura ya se haba decidido, y todo apunta a la costa oeste incluyendo Roca Alta y Pramo del Martillo.

Tambin sabemos que el juego se desarrollar con el Creation Engine 2, la mayor evolucin en un motor grfico de Bethesda desde el paso de Morrowind a The Elder Scrolls IV: Oblivion; de hecho, ese motor les permitir usar tcnicas de fotogrametra como las que hemos visto recientemente en Forza Horizon 5. El productor ejecutivo Todd Howard pidi paciencia a los jugadores en 2019: «El intervalo entre ambos [refirindose a Skyrim y TES6] va a ser obviamente largo; ya lo es».

Pero por qu no desarrollan en paralelo?

Bethesda Game Studios es una empresa grande, pero no es una Ubisoft que tiene ms de 18.000 empleados. Segn datos de 2020, est en torno a los 400 empleados divididos en cuatro estudios: Rockville, Maryland (Estados Unidos) es la sede central; Austin y Dallas en Texas; y Montreal, en Quebec, Canad.

Starfield

Pero hay que tener en cuenta que esos equipos se han ocupado de otros proyectos. Recordad que The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition se lanz en 2016, que un ao despus se lanz la versin para realidad virtual de Fallout 4 y Skyrim, y la adaptacin a Nintendo Switch de este ltimo. Adems, hay juegos nuevos propios que hay que mantener con nuevos contenidos, como Fallout Shelter, The Elder Scrolls Blades y el ya mencionado Fallout 76 que no para de recibir contenidos.

Sabemos que el equipo de Dallas est trabajando en Starfield apoyando al estudio Rockville, pero esa divisin de Bethesda tambin ayuda a otros estudios como a iD Software con la creacin de SnapMap para DOOM (2016) y hasta a estudios externos como Valve en la creacin de un modo de juego para Team Fortress 2.

Fallout Shelter

Lo ltimo que sabemos de los de Austin es que son los responsables de haber adaptado el motor grfico Creation Engine a las necesidades en lnea de Fallout 76, adems de haber apoyado el desarrollo de este ttulo y del multijugador del reboot de DOOM. El equipo de Montreal es el responsable de Fallout Shelter y TES: Blades, por lo que quiz sean ellos los encargados de dotar a esos juegos de ms contenidos.

En definitiva, que conviene recordar que Bethesda Game Studios no est solo con la produccin de Starfield y con la preproduccin de The Elder Scrolls VI, sino que tienen entre manos otros proyectos de mayor o menor tamao y que, adems, de vez en cuando ayudan al resto de equipos de ZeniMax Media, ahora integrados en Xbox Game Studios.

The Elder Scrolls Blades

Los antecedentes de Bethesda

El anuncio de The Elder Scrolls VI e incluso el de Starfield en el E3 2018 fue un rara avis para Bethesda. Quiz el nico caso parecido sea el de Fallout 3, que fue anunciado en 2004 porque Bethesda se hizo con la propiedad intelectual y en ese momento comunicaron que entraba en fase de preproduccin; no entraron en fase de produccin completa hasta que publicaron The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006. La primera vez que se mostr un triler de Fallout 3 fue en 2008, el mismo ao de su publicacin. Un apunte: Pete Hines de Bethesda dijo en 2007 que Fallout 3 estaba «a bastante distancia» de su estreno, pero sali un ao despus.

A pesar de que The Elder Scrolls V: Skyrim comenzara a planearse cuando acabaron con los DLC de Oblivion (el ltimo se public en marzo de 2007), no fue hasta el lanzamiento de Fallout 3 un ao y medio despus que entr en produccin completa. Skyrim se anunci en los Spike Video Game Awards de diciembre de 2010 y se public casi un ao despus. Es decir, desde la preproduccin de Skyrim a su estreno pasaron cuatro aos; del comienzo de su produccin al estreno pasaron algo ms de tres aos; y del primer triler al lanzamiento menos de un ao.

Skyrim Special Edition

Con Fallout 4 pas algo similar. Las primeras ideas se pusieron sobre la mesa en 2009, pero la preproduccin como tal no comenz hasta agosto de ese ao, cuando se termin de cocinar el ltimo contenido adicional de Fallout 3. Habra que esperar mucho ms para la produccin como tal: hasta que no se lanz el ltimo DLC de Skyrim en 2013. As, la cuarta entrega de la saga estuvo en desarrollo completo entre 2013 y mediados de 2015. Hasta ese mismo ao no se anunci.

De todo esto se pueden extraer varias cosas. Lo primero, la metodologa de Bethesda Game Studios a la hora de encarar los prximos proyectos: mientras la mayor parte del equipo est trabajando en el lanzamiento ms inminente, otro pequeo equipo comienza a poner los mimbres del siguiente juego; una vez se termina el anterior, se llena de recursos ese juego.

Fallout 4 VR

Lo segundo, que el anuncio tan temprano de The Elder Scrolls VI es una maniobra muy extraa en Bethesda (no as en otras compaas). Quiz nunca sepamos por qu lo anunciaron en 2018 quedando tantos aos para su lanzamiento, pero puede que tenga que ver la esperada mala recepcin de su juego inminente, Fallout 76, que los fans del estudio recibieron antes de la conferencia del E3 con muchas crticas negativas.

Lo tercero, que el tiempo que ha pasado entre lanzamientos anteriores nos puede servir de indicativo para dar con una ventana de estreno para el juego de rol de fantasa medieval. Oblivion se lanz en 2006 y Fallout 3 en 2008, apenas dos aos de diferencia. Sin embargo, cuando tuvieron que cambiar de motor grfico (del Gamebryo al Creation Engine) para Skyrim, tardaron tres aos. Entre Skyrim y Fallout 4 pasaron cuatro aos; y entre Fallout 4 y Fallout 76 tres aos.

Fallout 76

As, aun teniendo en cuenta el cambio de motor grfico al Creation Engine 2 que se dar con Starfield, y sabiendo que el desarrollo de las grandes superproducciones cada vez ms largo, cabra esperar la sexta entrega de The Elder Scrolls VI entre 2024 (dos aos de desarrollo completo) en el caso ms optimista y 2026 (cuatro aos de desarrollo completo).





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