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The Callisto Protocol: Su director explica cómo quieren asustarnos

The Callisto Protocol: Su director explica cómo quieren asustarnos


«Cuando haces juegos de terror, la nica regla es que no hay reglas. Todo es seguir tu instinto». La frase es de Glen Schofield, creador de la saga Dead Space y del venidero survival horror de accin The Callisto Protocol. El fundador de Striking Distance Studios ha concedido a Vandal una entrevista por correo electrnico donde, adems de preguntarle por el combate, por la atmsfera y por el apartado audiovisual, le pedimos explicaciones sobre un concepto que aparece en la web oficial del juego: la «ingeniera del terror».

Refirindose a ese «instinto» a la hora de crear experiencias terrorficas, apunta: «Por eso pensamos sobre la ‘ingeniera del terror’ o la artesana de crear sustos geniales mezclando y combinando un montn de diferentes aspectos de lo que asusta a la gente; atmsfera, tensin, brutalidad, humanidad, impotencia«. «Hemos pasado un montn de tiempo obsesionados con esos pequeos detalles para sorprender a la gente y pillarlos con la guardia baja».

The Callisto Protocol

Los jugadores no solo explorarn la prisin Black Iron de la luna muerta de Jpiter, Calisto, sino que habr «distintos escenarios», segn Schofield. Aunque, eso s, «esto sigue siendo un juego de terror sobre una prisin en Calisto, as que espera que todo sea oscuro y terrorfico; pero podramos tener algunas sorpresas en este sentido para los jugadores».

Precisamente, esa es una de las claves del terror que promete The Callisto Protocol. «La atmsfera es extremadamente importante. Todo empieza con un diseo de niveles genial. Estamos creando un mundo claustrofbico y aterrador que asienta el tono para todo», explica el director creativo. «Es difcil exagerar cmo de potente es una buena iluminacin», contina el CEO de SDS, quien alaba a su equipo de iluminadores. «Unas pocas luces bien posicionadas pueden cambiar el tono de un nivel entero, y es algo por lo que estamos obsesionados. Aade una capa de efectos especiales como humo, chispas, fuego, polvo, etctera, y tendrs una sensacin de los detalles en los que nos fijamos».

The Callisto Protocol

Aunque el ttulo tambin saldr para las consolas de la pasada generacin, PS4 y Xbox One, es en PC, PS5 y Xbox Series donde la experiencia brillar con luz propia. «Desde el primer momento los grficos son casi fotorrealistas ahora, as que todo desde nuestro hroe Jacob a las criaturas, hasta el mundo en s mismo simplemente se ve increble«, responde Schofield al preguntar sobre cmo usarn la potencia de las nuevas consolas. «Tambin nos da herramientas como ray tracing para crear atmsferas increbles con nuestros efectos especiales y de iluminacin».

Un equipo espaol se encarga del renderizado de The Callisto Protocol

El responsable de la saga Dead Space asegura que los grficos son una parte muy importante del juego cuando «ests creando una experiencia inmersiva». Y a ello est ayudando un equipo espaol: «Desde el personaje principal a los entornos, el renderizado, los materiales, la iluminacin y los efectos especiales intentamos hacer el juego tan realista como para que te sientas que ests realmente ah. Tenemos un pequeo estudio en Espaa (SDS Spain) que est dedicado exclusivamente al renderizado».

The Callisto Protocol

Hay otras dos patas clave de esa «ingeniera del terror». La primera, el sonido. «No puedo decir suficiente sobre el Audio 3D y su capacidad para sumergir a los jugadores en el mundo», dice Schofield. «Cada pequeo sonido cobra vida en este juego, especialmente si llevas auriculares […] Creo que el sonido es como una funcin en el juego; es as de importante».

La otra, como ya ocurra en Dead Space, son las ejecuciones. «Tendremos tantas ejecuciones como podamos, pero nuestros estndares de calidad son bastante altos para las ejecuciones», explica el tambin fundador de Sledgehammer Games. «Las muertes del hroe son una especie de firma en mis juegos, as que tienen que ser terrorficas, desmesuradas y satisfactorias para pasar el corte». No todas las ejecuciones ocurrirn por el mismo motivo: algunas son contextuales (al interactuar con el entorno, como se vio en el vdeo del Summer Game Fest), otras tienen condiciones y algunas son instantneas.

A la venta en diciembre doblado al espaol

The Callisto Protocol se pondr a la venta el 2 de diciembre para PC, PS5, Xbox Series, PS4 y Xbox One. Llegar en formato fsico con textos y voces en espaol.





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