A finales del ao pasado el estudio Inflexion Games, formado por veteranos de BioWare, anunci su primer proyecto: Nightingale, un ttulo de supervivencia y crafteo con toques steampunk que estaban desarrollando bajo el paraguas de Improbable, compaa que tambin haba acogido el desarrollo de Scavengers, un proyecto de veteranos de la saga Halo que se public a mediados del ao pasado sin hacer demasiado ruido.
Un mes despus del anuncio oficial de Nightingale, Improbable public un artculo en su blog oficial desvelando un cambio de rumbo en su estrategia para enfocarse al metaverso, un viraje que afectaba directamente a la colaboracin con Inflexion Games. Ambas compaas haban llegado a un acuerdo antes de hacer pblico este nuevo rumbo: Improbable guiara a Inflexion Games hacia otra editora que le ayudara a publicar su primer videojuego. Y la elegida ha sido Tencent.
The Inflexion Games team is extremely proud to be joining the Tencent family and is excited to work together in realizing the full potential of #Nightingale!https://t.co/SRgErjYUwT Inflexion Games (@InflexionGames) February 22, 2022
Tencent editar Nightingale a travs de Level Infinite, su nuevo sello
Tencent, la segunda mayor compaa de videojuegos del mundo, ha adquirido Inflexion Games y va a publicar Nightingale a travs de su recin estrenado sello Level Infinite. El juego, que tiene previsto su estreno en early access en algn momento del segundo trimestre de este ao, ya haba contado con inversin de Tencent durante el desarrollo, aunque ahora es completamente propiedad del gigante chino.
En declaraciones a Gamesindustry, Aaryn Flynn, CEO de Inflexion Games, admite que han tenido poco poder de decisin en esta adquisicin por parte de Tencent, aunque tambin asegura que en Improbable fueron comprensivos antes de vender el estudio a otra compaa. Este acuerdo lleva fragundose desde verano, segn el mximo responsable del equipo, y segn parece estn contentos con l ya que podrn aprovecharse del msculo econmico del conglomerado, as como su experiencia en juegos como servicio, para poder dar rienda suelta a su proyecto.
Eso s, Nightingale ha sufrido cambios como consecuencia de este acuerdo. Al tener que dejar de usar la tecnologa multijugador SpatialOS de Improbable, que facilita la creacin de experiencias masivas en lnea, ahora el juego de supervivencia apostar por una frmula ms recatada, enfocada a grupos pequeos de jugadores o incluso al singleplayer.