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Team Ninja: Un nuevo Ninja Gaiden sería ‘un juego de acción puro’ influido por Nioh

Team Ninja: Un nuevo Ninja Gaiden sería ‘un juego de acción puro’ influido por Nioh


Fumihiko Yasuda, jefe del Team NINJA de Koei Tecmo y responsable del prximo recopilatorio Ninja Gaiden: Master Collection ha anticipado en una entrevista con Vandal cmo sera un nuevo Ninja Gaiden en caso de que la saga vuelva en el futuro: centrado en la accin, pero recogiendo inspiraciones de Nioh, juegos online y otros ttulos en los que ha trabajado Yasuda.

«Me gustara que fuera un juego que mantuviera la esencia de un juego de accin puro», responde Yasuda al plantearle qu nuevas funciones podra incluir un nuevo Ninja Gaiden, «pero que tambin utilizara la experiencia que he adquirido con la saga Nioh y la colaboracin con otras compaas en los RPG y/o elementos online y de la exposicin a diversos diseos artsticos».

Ninja Gaiden Master Collection

En la entrevista, realizada por correo electrnico, el director, guionista, diseador y productor japons asegura que «hay un futuro para el hack and slash«, aunque admite que ir mutando como es habitual en los distintos gneros del videojuego: «Creo que es una categora que continuar evolucionando adoptando diferentes formas a travs de varios cruces con diferentes gneros«.

Master Collection funcionar a 4K y 60 fps en las consolas intergeneracionales, PS5 y Xbox Series X/S

Yasuda tambin nos ha contado por qu los Ninja Gaiden incluidos en el recopilatorio son los Sigma, las dificultades que supona incluir los modos multijugador y y la ausencia del mismo de Ninja Gaiden: Dragon Sword (el original ttulo lanzado en Nintendo DS en 2008).

Ninja Gaiden: Master Collection llegar en formato digital (en Espaa y el resto de Occidente no hay planes para ediciones fsicas) el 10 de junio a PC (Steam), PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Funcionar, segn Yasuda, a 4K y 60 fps en PS4 Pro, PS5, Xbox One X, Xbox Series X y Xbox Series S. Se incluyen todos los trajes y modos introducidos en Sigma Plus y Sigma 2 Plus, a la vez que resuelven las bajadas de framerate y los errores de input de esos ttulos de PS Vita.

Las preguntas para esta entrevista han sido realizadas por Carlos Leiva.





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