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Tatiana Delgado, directora de Call of the Sea, recibe el I Premio CIMA Games

Tatiana Delgado, directora de Call of the Sea, recibe el I Premio CIMA Games


Tatiana Delgado, cofundadora del estudio independiente Out of the Blue Games y directora de Call of the Sea, recibir el I Premio CIMA Games al Talento en la Industria de los Videojuegos el prximo sbado 17 de julio en la ceremonia de clausura del Celsius 232, el festival de terror, fantasa y ciencia ficcin que se celebra anualmente en Avils, Asturias.

Se trata de la primera entrega de premios dedicada a la industria del videojuego de la Asociacin de Mujeres Cineastas y de Medios Audiovisuales, una asociacin profesional creada en 2006 «para fomentar una presencia igualitaria de las cineastas y profesionales del sector contribuyendo a una representacin equilibrada y realista de la mujer dentro de los contenidos que ofrece el medio», segn CIMA.

Tatiana Delgado

La asociacin ha otorgado el premio a Delgado porque es una de «nuestros talentos STEM» y «uno de los nombres de referencia en el mundo del videojuego en Espaa», as como «un espejo para las jvenes que aspiran» a entrar en este sector. Su ltimo trabajo es Call of the Sea, una aventura narrativa de puzles que lleg el pasado diciembre a PC, Xbox Series X/S y Xbox One (en mayo a PlayStation) con una recepcin notable por parte de la crtica.

Comenz en la industria en el ao 2000 trabajando en un port para Xbox de Blade

Su comienzo en el sector fue en Rebel Act Studios, donde trabaj en el cancelado port de Blade: The Edge of Darkness para Xbox, Ultimate Blade, diseando niveles y escribiendo el guion; adems de ejerciendo de diseadora de juego, de entorno y narrativa para un juego RPG asimtrico multijugador.

De ah pas como diseadora de niveles a Enigma Software Productions (Angels vs Devils, Alien Spidy, Trauma), y posteriormente a AKQA, donde trabaj como diseadora de juego para The Lost Ring. Posteriormente se fue a Zinkia, donde dise Pocoyo Racing>/r> y Hello Pocoyo para consolas de Nintendo.

En el reputado estudio madrileo Tequila Works pas dos aos: como diseadora de juego snior para Rime durante la etapa de preproduccin, mismo rol que ocup en el juego de zombis Deadlight. Fue directora de diseo y tuvo la idea original de otro ttulo cancelado: Ghostworld: Tales of the Unspeakable.

Tras unos meses en Frequentia trabajando en aplicaciones de gamificacin, pas algo ms de un ao en Gameloft como diseadora principal de juego para Gods of Rome; y otro ao y tres meses en King (Candy Crash Saga) desarrollando un nuevo ttulo no anunciado. Confund Vertical Robot, donde trabaj hasta mediados de 2018 como directora de diseo en Daedalus y Red Matter, una alabada aventura para realidad virtual. Por ltimo, ha fundado Out of the Blue, cuyo primer juego fue apadrinado por Microsoft e incluido en Xbox Game Pass.





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