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Take-Two apuesta por la perfección antes que por las prisas de lanzamiento, según su CEO

Take-Two apuesta por la perfección antes que por las prisas de lanzamiento, según su CEO


Take-Two, compaa que engloba a Rockstar y a 2K Games, ha ofrecido su punto de vista a la hora de enfocar el desarrollo de los videojuegos. Despus de todo, algo saben de ello despus de que Grand Theft Auto V, un juego publicado en 2014, haya superado los 140 millones de copias vendidas. El CEO de la firma, Strauss Zelnick, ha sido el encargado de esgrimir que en su compaa prefieren optar por la perfeccin antes que por las prisas a la hora de lanzar un juego. Sus palabras llegan despus de que hayamos asistido al desastroso estreno de Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, que debut en Espaa y en todo el mundo el pasado mes de noviembre.

Take-Two y su filosofa a la hora de lanzar un juego

Durante la reciente reunin con los inversores de Take-Two Interactive, el director ejecutivo Strauss Zelnick quiso abordar la cuestin del lanzamiento de Cyberpunk 2077, que lleg cargado de errores y con serios problemas de optimizacin en las plataformas Xbox One y PS4. Bajo las alas de Take-Two, Rockstar ha lanzado ttulos tan ambiciosos y enormes como el mencionado GTA V o el reciente Red Dead Redemption 2, mientras que otras marcas de la compaa tambin han conseguido ofrecer a los usuarios un excelente nivel de pulido.

Zelnick sostiene que este enfoque forma parte fundamental del proceso de desarrollo en Take-Two. En este sentido, seala que la compaa prefiere «esperar hasta alcanzar la perfeccin» en lugar de apresurar los lanzamientos de los juegos para cumplir con las fechas de lanzamiento planificadas. «Tenemos el grupo ms autocrtico con el que me he encontrado», dijo Zelnick. «Cmo mantenemos si no nuestro compromiso con la calidad, asegurndonos de que nuestros equipos creativos persigan lo que les apasiona y no persigan algo que no les apasione? Y manteniendo la disciplina operativa y financiera al mismo tiempo. El efecto de eso es que podemos tener ciclos de desarrollo largos, y nos han criticado por ello».

«Siempre es mejor esperar la perfeccin»

«Siempre es mejor esperar la perfeccin si puedes crear la perfeccin y todas nuestras etiquetas buscan la perfeccin, y no siempre lo logramos. A veces nos quedamos cortos, pero ese es el objetivo», continuaba Zelnick. «Estos tiempos nos hacen agudizar an ms nuestras mentes y agudizar an ms nuestra disciplina y esforzarnos ms. As que s, me refiero a que es fantstico que Rockstar Games contine publicando contenido adicional y contenido adicional para Grand Theft Auto Online y Red Dead Online«.

Si bien los jugadores siguen esperando a conocer noticias de Grand Theft Auto VI, mientras tanto Zelnick mantiene firme la postura de la compaa respecto a sus largos tiempos de desarrollo: «Ese es un compromiso inquebrantable y es parte de nuestra estrategia y proviene de la cima de la empresa. Estamos preparados para aceptar los resultados cuando nos quedamos cortos en trminos de tiempo o cuando a veces gastamos un poco ms de lo que nos gustara porque siempre vale la pena«.





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