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Street Fighter 2: Confirman 30 años después uno de los mitos más extendidos de la saga

Street Fighter 2: Confirman 30 años después uno de los mitos más extendidos de la saga


Los mitos en los videojuegos suelen generar mucha curiosidad e inters entre los jugadores. A quin no le gustaba esparcir entre su crculo de amigos una leyenda urbana acerca de un videojuego popular, fuera verdad o no? En el caso de hoy, y tras 30 largos aos, se ha confirmado uno de los mayores mitos que envolvan a Street Fighter II: The World Warrior, el inmensamente popular juego de peleas en 2D de Capcom.

El mito est relacionado con un movimiento especial que poda ejecutar un personaje al principio de las rondas

Para poneros en contexto, el videojuego sali originalmente para salas recreativas all por el ao 1991 y fue porteado a Super Nintendo. La versin original para salones de juego tiene un enfrentamiento de 10-0 entre los luchadores Zangief y E. Honda. Los que estn familiarizados con el juego, sabrn que un enfrentamiento de 10-0 consiste en un tipo de combate en el cual uno de los dos contrincantes parte de una clara desventaja, dejando siempre como claro ganador al que tiene una clara ventaja.

En el caso del enfrentamiento entre Zangief y E. Honda, el jugador que controla a Honda parte de una clara desventaja frente al que maneja a Zangief. Al comenzar la ronda, Zangief lanza su movimiento ms poderoso: el Spinning Piledriver. El mito tan cacareado consista en que, en la versin original, el alcance del movimiento era tal que Zangief poda agarrar a Honda desde el comienzo de la ronda sin moverse un solo pice. Se crea que esto era posible debido a que el sprite de Honda es uno de los ms grandes del juego. Luego de haber ejecutado por primera vez el movimiento, Zangief poda realizarlo nuevamente cuando Honda se recuperaba, ya que no haba manera de revertir el ataque desde una posicin de derribo.

El proceso mencionado anteriormente se poda repetir hasta que Honda se quedara sin energa. Si Zangief era capaz de acertar en su primer movimiento especial, poda repetirlo varias veces hasta dejar fuera de combare a Honda. La gracia del mito viene de que no haba podido ser comprobado hasta ahora. La gente asuma que esta tctica solo poda realizarse en versiones muy tempranas del juego y que Capcom lo corrigi, ya que no existe en todas las versiones de Street Fighter II: The World Warrior.

Finalmente, ha sido el usuario TheoryFighter el que ha desentraado el misterio. El jugador de juegos de lucha prob varias versiones del juego original y determin que era imposible ejecutar el Spinning Piledriver de Zangief al comienzo de la ronda debido a que no haba suficiente alcance. En lugar de tirar la toalla, el usuario quiso ofrecer una recompensa a quien encontrara una rom original en la que se pudiera comprobar si el mito era real o no. Por suerte, un usuario reclam la recompensa al haber dado con una beta de Street Fighter II en SNES en la que se poda ejecutar el movimiento.





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