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Steelbound define su jugabilidad y su mundo al presentarse a los premios PlayStation

Steelbound define su jugabilidad y su mundo al presentarse a los premios PlayStation


El pasado martes termin el plazo de presentacin de videojuegos para los premios PlayStation Talents de este ao, el programa de PlayStation para ayudar al desarrollo espaol y que con los premios reconoce aquellos proyectos de pequeos estudios, universitarios y jvenes desarrolladores o empresas espaolas que hayan facturado menos de 100.000 al ao. Como ya es tradicional, entre los ms de cien videojuegos que suelen presentarse a esta convocatoria se encuentran los proyectos en los que trabajan los alumnos de ese curso de los msteres en videojuegos de U-tad. En anteriores convocatorias los alumnos de U-tad han obtenido numerosos premios, y algunos han tenido despus lanzamiento comercial como Rolling Bob (premio al juego Ms Inovador en la II edicin), Khara (premio al Mejor Arte y Mejor Juego para la Prensa en la III Edicin), Intruders: Hide and Seek (premio al mejor juego en la III Edicin) o Windfolk (premio al la Mejor Uso de Plataformas PlayStation en la V Edicin).

Pulir los controles para el DualSense

Este ao se han presentado los dos proyectos que se estn desarrollando en las aulas de los msteres en Programacin de Videojuegos, Game Design y Arte y Diseo Visual de Videojuegosde U-tad: Ronin Hood Sisters, de FrozenHam Studios y Steelbound de Ishtar Studios. Los dos juegos comenzaron a definirse en enero y los alumnos tienen que ir cumpliendo plazos de entrega como si se tratase de un juego comercial, pero ha supuesto la presentacin a los Premios PlayStation un esfuerzo adicional a los ya de por s intensos meses de desarrollo de un prototipo que suponga su TFM? Desde Ishtar responden: «pensamos que el juego puede funcionar adecuadamente sin cambios en la plataforma PlayStation pero an as hemos dedicado esfuerzos a pulir los controles de juego para jugadores que usen un controlador, en este caso un DualSense. Esto incluye tanto una distribucin de botones medida, como la aplicacin de las distintas funcionalidades que el controlador nos brinda, como sus vibraciones que nos permiten mejoran la inmersin de los jugadores en el universo de SteelBound«. Pero han afrontado este trabajo extra con buen nimo: «siempre que te presentas a unos premios hay un punto de ilusin extra, y se ha visto en el compromiso del equipo las ltimas semanas, dando siempre un plus para llegar a los plazos marcados por el certamen con el mejor resultado posible», dicen desde Ishtar.

Steelbound define su jugabilidad y su mundo al presentarse a los premios PlayStation Imagen 2

Es poco habitual que un proyecto universitario tenga opciones de convertirse en un videojuego comercial, pero U-tad sigue un mtodo en el que los desarrollos de los alumnos funcionan de manera similar a cmo lo haran en un estudio real, lo que propicia su posterior comercializacin. Ganar un premio PlayStation o, incluso, llegar a finalista, puede suponer un impulso extra de calidad para los juegos y de confianza para los alumnos, tal como reconocen desde Ishtar Studios: «»Aunque somos conscientes de nuestro progreso desarrollando SteelBound, vemos los PlayStation Talents como una oportunidad para que profesionales de una gran compaa juzguen nuestro trabajo y nos den su punto de vista. Cualquier premio ganado sera un gran orgullo para todos y cada uno de los miembros del equipo de Ishtar Studios, y una gran motivacin cara a plantearse continuar como equipo en el desarrollo de SteelBound.

Un juego con un cooperativo dinmico

Steelbound tiene algunas bazas interesantes que pueden hacerle destacar, sobre todo su carcter cooperativo, una caracterstica poco habitual en los videojuegos actuales. Adems, no solo los jugadores tienen que trabajar juntos para avanzar sino que sus papeles van cambiando constantemente a lo largo de la aventura, segn cul de ellos lleve la espada maldita que es uno de los elementos bsicos de la historia. El personaje que porte este arma tendr el rol de brawler, con mayor capacidad de causar dao en los enfrentamientos con los enemigos, y el otro ser el support, que utiliza magia de viento para moverse por el terreno y apoyar al brawler, y es quien puede reclamar la espada al otro personaje, y es una accin obligatoria ya que la espada corrompe la vida de quien la blande. Esta mecnica es innovadora, y el estudio se ha encontrado con que tienen que ir creando las bases en las que se asienta «lo que ha supuesto un esfuerzo extra para todos los departamentos», dicen desde Ishtar.

Steelbound define su jugabilidad y su mundo al presentarse a los premios PlayStation Imagen 3

Aunque inicialmente los dos personajes iban a ser de muy diferente extraccin social, al final parece que el estudio ha optado por convertir a los dos en prncipes babilonios hijos de Gilgamesh, quien les encarga que lleven la espada a su lugar de nacimiento para frenar la corrupcin que est trayendo al mundo a legiones de demonios. En cualquier momento puede cambiar el papel de cada personaje, y as salir airosos de los combates. El support puede facilitar los golpes que propine el brawler con magias dirigidas al enemigo el escenario como hacer que un jarrn caiga sobre la cabeza del enemigo y lo deje atontado y juntos pueden lanzar ataques combinados.

Adems de los combates, habr puzles que tendrn que resolver los dos personajes tambin cooperando con habilidades propias (por ejemplo, el support puede elevar el terreno) y habr momentos para la exploracin de los escenarios, inspirados en la Babilonia antigua, con el desierto, edificaciones bajas, templos, ciudades hoy olvidadas y bellos jardines con fuentes.





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