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Steam rompió su récord de lanzamientos en 2020 con más de 9000 juegos, uno nuevo cada hora

Steam rompió su récord de lanzamientos en 2020 con más de 9000 juegos, uno nuevo cada hora


Desde que Valve abri Steam a desarrolladoras y distribuidoras externas entre 2005 y 2006, la plataforma de distribucin de juegos digitales para PC ha ido creciendo exponencialmente y, de hecho, una de las principales crticas que se le realiza es la ingente cantidad de videojuegos que tiene a da de hoy. No es de extraar que tengamos cierta sensacin de sobresaturacin, ya que slo en 2020 se lanzaron ms de 9000 nuevos juegos, lo que supuso un nuevo rcord en la historia de la plataforma.

Ha sido Thomas Altenburger, director del estudio independiente Flying Oak Games (ScourgeBringer, NeuroVoider), quien ha desvelado este impresionante dato despus de realizar una investigacin sobre la base de datos de Steam: en total, el ao pasado se publicaron 9279 nuevos videojuegos en 2020, lo que supone que se public un nuevo ttulo cada hora, aproximadamente. Este nmero duplica la cifra de juegos publicados en Steam en 2016.

Evidentemente, a mayor nmero de juegos ms competencia entre ellos y ms saturacin en el mercado, una tendencia que segn los datos de Altenburger, perjudica a las producciones ms pequeas: un 50% de los juegos de Steam han vendido menos de 640 unidades, mientras que el 75% no logra sobrepasar las 2800 copias vendidas. De hecho, la investigacin de este desarrollador independiente desvela que el 5% de los juegos de Steam se queda con el 90% de todas las ventas de la plataforma.

La mitad de los juegos indies de 2020 vendi menos de 640 copias

Si hablamos especficamente de juegos independientes, las cifras son muy similares: en 2020 se lanzaron en Steam un total de 6376 juegos indies, de los cuales la mitad no vendi ms de 640 unidades. El 75% de esos ttulos no lleg a superar las 2480 copias vendidas en la plataforma. Y, de nuevo, la mayora de ventas se las quedan una minora: un 5% de los indies de Steam acumula el 88% del total de juegos indies vendidos en la plataforma.

Para finalizar, Thomas Altenburger saca dos conclusiones ms: la primera es que no hay correlacin entre las reviews positivas de usuarios y el nmero de ventas, y la segunda es que «un buen juego no tiene por qu vender bien del mismo modo que un mal juego no tiene garantizado vender mal». De esta manera, el director de Flying Oak Games reflexiona acerca de cmo Steam no parece ser el mejor sitio para dar a conocer una produccin humilde.





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