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Starfield será más ‘hardcore’, tendrá cámara en primera y tercera persona, alienígenas y más

Starfield será más ‘hardcore’, tendrá cámara en primera y tercera persona, alienígenas y más


Despus de muchas elucubraciones durante los tres aos que han pasado desde su anuncio oficial, Starfield por fin se ha dejado ver en la conferencia conjunta que Xbox y Bethesda han celebrado este E3 2021 y cuyo resumen en espaol podis leer aqu. En ese evento se desvel que ser un juego exclusivo de Xbox Series X/S y PC, tal y como apuntaban los rumores, y que se lanzar el 11 de noviembre de 2022.

Hoy hemos podido conocer ms datos del juego gracias a que Todd Howard, productor ejecutivo en Bethesda Game Studios, ha concedido una entrevista en Telegraph. En ella ha dejado varios titulares, como que Starfield ser un RPG ms ‘hardcore‘ que cualquier otro juego anterior de la compaa, por lo que podemos esperar un rol ms profundo que en ttulos como Fallout 4 o The Elder Scrolls V: Skyrim. Eso s, al igual que estos, la nueva obra del estudio tambin contar con cmara en primera y tercera persona.

Razas aliengenas, facciones y un vasto universo ‘NASA-punk’

Tambin ha confirmado que es un juego basado en algunas realidades cientficas, pero que «sigue siendo un juego»; esto significa que aunque Starfield vaya a tener el realismo en el punto de mira, har concesiones para que sea una experiencia divertida e interesante, no un simulador de viajes al espacio. En este sentido, Howard ha confirmado que habr cosas como rayos lser, aliengenas y planetas; sobre esto ltimo ha especificado que, como ya ha dicho en anteriores ocasiones, es un juego «muy grande».

Adems de razas aliengenas, en Starfield tambin habr facciones, siendo la principal Constellation, como os contbamos esta maana, aunque se podrn escoger otros caminos. En total, segn explica Howard en la entrevista, habr unas 100 horas de juego, una extensa aventura por delante en la que empezaremos escogiendo el trasfondo de nuestro personaje. Junto a la entrevista se han publicado nuevas ilustraciones conceptuales del juego que podis ver bajo estas lneas.

Un «simulador de Han Solo» o «como Skyrim en el espacio»

En esas ilustraciones podemos ver cmo Starfield apostar por una amplia variedad de escenarios en diferentes planetas, pero siempre manteniendo esa esttica «NASA-punk» con la que Todd Howard ha definido el juego, un trmino con el que parece querer referirse a ese tono retrofuturista de ciencia ficcin por el que apostarn para vestir el universo de Starfield. Un vasto universo, inciden en la entrevista, ya que los desarrolladores de Bethesda que estn trabajando en el juego tienen una Wiki interna con detalles, trasfondos, historias e incluso arquitectura de las naves espaciales.

En otra entrevista con Washington Post, varios miembros de Bethesda han compartido nuevas informaciones sobre Starfield, dando adems descripciones que nos ayudan a hacernos una idea de cmo ser el juego: Ashley Cheng, por ejemplo, dice que es un «simulador de Han Solo», mientras que el propio Todd Howard asegura que es «como The Elder Scrolls V: Skyrim pero en el espacio». De hecho, el productor ejecutivo ha comparado el nuevo juego con la ltima entrega de la saga de rol fantstico y ha dicho que es un ttulo «ms robusto».

Eso s, para ver gameplay de Starfield tenemos que esperar hasta que el lanzamiento est ms cerca, dice Todd Howard, as que no nos queda otra que aguantar las ganas hasta antes del 11 de noviembre de 2022, fecha en la que se publicar para Xbox Series X/S y PC. Una fecha a la que, por cierto, el productor confa en llegar: «De otra manera no la habramos anunciado», dice en la entrevista.





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