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Stadia pagará a los creadores de los juegos de su suscripción dependiendo de su éxito

Stadia pagará a los creadores de los juegos de su suscripción dependiendo de su éxito


Google ha cambiado las prcticas de su plataforma de juego en la nube, Stadia, de cara a los desarrolladores. El gigante tecnolgico de Mountain View, California, defiende que los ajustes realizados suponen una parte mayor del pastel de las ventas para las editoras. De hecho, parte de los ingresos generados por Stadia Pro (su servicio similar al PlayStation Plus y al Xbox Live Gold) se los quedarn las editoras de los juegos disponibles en la suscripcin en ese momento.

La medida ha sido anunciada por la jefa de desarrollo de negocio estratgico Careen Yapp en la charla dedicada a Stadia del Google for Games Developer Summit. Desde este mes, cada juego que se aada a la biblioteca de Stadia Pro dar a la editora (o a los desarrolladores en caso de que sea un juego autoeditado) ingresos mensuales dependiendo de cuntos das los jugadores jueguen al ttulo.

«Stadia Pro dar el 70 % de los ingresos mensuales [procedentes de las suscripciones] a los socios basndose en la popularidad de los ttulos de Stadia Pro reclamables en activo», dijo Yapp. Es decir, si un juego como Little Nightmares 2 entra en Stadia Pro en marzo y desaparece en septiembre (aunque permanezca en la biblioteca de los suscriptores), la editora recibir los mencionados ingresos durante esos meses.

Ese 70 % del total se tendr que repartir entre las editoras de todos los juegos disponibles en Stadia Pro cada mes (este julio, por ejemplo, hay 26 ttulos). Pero no se repartir de manera equitativa, sino basndose en el nmero de inicios de sesin nicos en dicho juego cada da. «Un usuario que juegue un juego de Stadia Pro dos veces en un da equivale a una sesin diaria. Un usuario que juegue un juego de Stadia Pro una vez en el da uno y una vez en el da dos equivale a dos sesiones de juego», explica Yapp.

Google Stadia Pro juegos julio 2021

Este reparto de los ingresos provoca que los juegos como servicio, los ttulos online y los ms largos se lleven una parte mayor del pastel, incluso aunque el nmero de usuarios nicos sea menor. Por ejemplo, el mencionado Little Nightmares 2 se puede completar en apenas dos sesiones de juego de tres horas, por lo que sus responsables recibiran menos ingresos que los de un juego como PlayerUnknown’s Battlegrounds o los de un JRPG largo como Ys VIII: Lacrimosa of DANA. En definitiva, se est pagando por tiempo de uso de igual modo que Spotify paga a los artistas dependiendo del tiempo que se haya escuchado su msica.

Eso s, Google no ha aclarado si ese pago variable afectar de algn modo al pago inicial que realiza a las editoras para ofrecer sus juegos en Stadia Pro. Este servicio, adems de dar acceso a los juegos que se vayan aadiendo mes tras mes mientras est activa la suscripcin, permite jugar con resoluciones hasta 4K, disfrutar de sonido envolvente y otros extras por 9,99 al mes.

Los beneficios pasan a ser 85/15 y se ha creado una herramienta para facilitar los ports a Stadia

Adems de esta medida, Google ha realizado otros dos cambios importantes para llamar la atencin de ms desarrolladores. Por un lado, el reparto de ingresos en la tienda cambia: Stadia se queda el 15 % y los desarrolladores el 85 % (el ratio antes era, como en la mayora de tiendas digitales, de 30/70). Por otro lado, han lanzado una herramienta llamada Stadia Porting Toolkit para hacer ports de manera ms rpida de juegos de Windows (DirectX) a Stadia (Vulkan). A lo largo de 2021 llegarn ms de 100 juegos a Stadia.





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