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Spider-Man: Miles Morales se actualiza y mejora el ray-tracing en su modo rendimiento

Spider-Man: Miles Morales se actualiza y mejora el ray-tracing en su modo rendimiento


Insomniac Games ha lanzado el mes pasado Ratchet & Clank: Una Dimensin Aparte en PlayStation 5, pero eso no significa que las mejoras que est realizando con su tecnologa no lleguen a su anterior juego, Spider-Man: Miles Morales. Recientemente y por sorpresa la ltima aventura de Spider-Man -que debut con PS5 y lleg a PS4- ha recibido el parche 1.10 que realiza algunas mejoras; se trata de la primera actualizacin en meses y segn se indica uno de los cambios es la subida en la calidad del ray-tracing cuando se utiliza el modo Rendimiento RT, que es aquel que permite jugar a 60 imgenes por segundo sin perder los reflejos en cristales, agua o superficies pulidas a cambio de una resolucin dinmica; Miles Morales, al igual que el ltimo juego de Ratchet & Clank, tambin dispone de modo rendimiento -sin ray-tracing– y otro de fidelidad a resolucin 4K, ray-tracing y efectos mejorados a 30 fps.

La actualizacin realiza otra serie de mejoras en rendimiento, la estabilidad y corrige un error con el desenfoque de movimiento que poda aparecer en ciertos peatones de la ciudad. Estos cambios parecen resultado del progreso realizado con el juego de Ratchet, donde el ray-tracing es muy abundante a lo largo de toda la aventura; el anterior parche, 1.09, se lanz en marzo y adems de un nuevo traje para Miles Morales hizo modificaciones en la deformacin de los msculos que simula mejor el movimiento natural del cuerpo debajo de muchos trajes de Spider-Man.

«Hemos simulado a todo el personaje desde el interior, utilizando tcnicas que antes slo estaban disponibles en los efectos de cine. Cada deformacin que ves en la superficie del traje es resultado de la simulacin de msculos y tela», revel el director tcnico de personajes en el estudio, Josh DiCarlo.

Ratchet & Clank: Una Dimensin Aparte contina mejorando

Del mismo modo, Insomniac Games est puliendo su ltimo juego tras el lanzamiento y el ltimo cambio permite que los usuarios de pantallas 120 Hz puedan utilizar el modo fidelidad a 40 imgenes por segundo en lugar del lmite de 30 fps -ms la reduccin de latencia-, aprovechando tambin la mejor calidad del ray-tracing y otros efectos.





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