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Sony tiene en marcha un Wipeout para PS5 compatible con PS VR 2, según un ‘insider’

Sony tiene en marcha un Wipeout para PS5 compatible con PS VR 2, según un ‘insider’


Wipeout, una de las sagas veteranas de PlayStation, estara de vuelta en PS5. Al menos as lo asegura Shpeshal Nick, un insider que ha compartido informacin en varias ocasiones. La informacin la comenta a raz del rumor de una nueva colaboracin entre Sony y FromSoftware para otro Soulslike que apareci antes de que l lo filtrase. «No quiero que me adelanten de nuevo. Me han contado que regresar Wipeout. Est planeado para PS5/PS VR 2. Lo ms probable es que sea un proyecto XDev. Est en las primeras fases».

La mencin a XDev indicara que se trata de un desarrollo externo producido por Sony, algo lgico tras el cierre de Studio Liverpool tras los ltimos Wipeout HD y Wipeout 2048. En respuesta a un comentario, Nick cree que el estudio con ms papeletas para el relevo es Lucid Games, con base en Liverpool. Son responsables de Destruction AllStars y en el equipo se encuentran algunos empleados de la antigua Bizarre Creations, conocidos por sus juegos de conduccin –Metropolis Street Racer, Project Gotham Racing-.

Una saga que ya prob la realidad virtual

Wipeout ha acompaado a todas las PlayStation desde el lanzamiento de la primera consola, y aunque tras los 32 bits su popularidad decay, tanto PS2, PS3, PSP, PS Vita y PS4 han recibido ttulos de esta saga de velocidad futurista. Wipeout Omega Collection para PS4 es una remasterizacin que incluye pistas, campaas y vehculos de los dos ltimos juegos para PS3 y PS Vita, y recibi una actualizacin para sumar compatibilidad con PS VR, as que no parece descabellado que Sony lo quiera tener para el prximo dispositivo de realidad virtual de PS5.

PS VR 2, la nueva evolucin de PlayStation VR, se espera para 2022. Dispondra de pantallas OLED de Fresnel con una resolucin de 2000×2040 pxeles por cada ojo, seguimiento ocular y nuevos mandos con sensores tctiles capacitivos. La intencin sera crear ms superproducciones, especficas o compatibles con VR, en lugar de destinarlo a experiencias ms breves e indies.





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