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Signalis, un ‘survival horror' de ciencia ficción, llega a consolas y PC el 27 de octubre

Signalis, un ‘survival horror’ de ciencia ficción, llega a consolas y PC el 27 de octubre


Signalis, un juego de terror estilo retro, ha confirmado su lanzamiento para el 27 de octubre. Estaba anunciado para PC y Xbox One, y a esas versiones se suman PlayStation 4 y Nintendo Switch. Os mostramos su nuevo triler.

«Signalis no es solo un juego de terror clsico, sino tambin una historia de terror psicolgico con elementos csmicos», dice Barbara Wittmann, cofundadora de rose-engine. «Signalis es una historia de terror evocadora y melanclica ambientada en un mundo de ciencia ficcin y tecnologa retro. Eres Elster, una Replika mecnica, que se despierta y descubre que su nave se ha estrellado. Adems, la piloto Ariane Yeong, la nica persona a bordo, ha desaparecido. Elster pronto encuentra algo oculto bajo la superficie helada del planeta que no debera estar ah y recibe una seal de radio misteriosa que lo cambia todo«.

Elster, impulsada por una promesa a su compaera desaparecida, se interna en una instalacin minera y de reeducacin abandonada, donde tendr que enfrentarse a figuras distorsionadas terrorficas que deambulan por los pasillos y que le atacarn en cuanto las vea. A medida que se adentra en la instalacin y las minas, se encuentra con otra Replika con una oscura misin, una joven que tiene sus propias preocupaciones y recuerdos extraos de otra vida.

Signalis nuevo tr

Destacar por su ambientacin

Para explorar este lugar se necesitar creatividad y sortear diferentes medidas de seguridad, adems de utilizar la radio para descifrar mensajes, desbloquear puertas mediante cdigos y tarjetas, y resolver puzles por lgica.

«Cuando desarrollamos estos puzles, fue muy importante que las soluciones no fueran absurdas ni rebuscadas, sino que tuvieran sentido para el desarrollo del juego y para el jugador. Por ejemplo, en un momento dado, hay que combinar varias piezas de una herramienta para poderla usar o disolver algo con un elemento qumico de acuerdo con sus propiedades en el mundo real».

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Si en la parte jugable dice inspirarse en Resident Evil y Silent Hill, la su ambientacin «es un homenaje al brutalismo y la tecnologa de los aos 80, a la vez que se ve contrastado por una temtica mstica. Nuestro estilo de direccin, lento pero intenso, est inspirado en las obras de Stanley Kubrick, Hideaki Anno y David Lynch, y se ve reflejado en las cinemticas casi experimentales y la llamativa tipografa del juego. Tambin nos hemos inspirado en el arte del mangaka Tsutomu Nihei, que sobre todo se nota en el diseo de los Replikas, mayoritariamente negros y con elementos de contraste meticulosamente aadidos».

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