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SEGA planea la creación de un ‘Superjuego' en los próximos cinco años

SEGA planea la creación de un ‘Superjuego’ en los próximos cinco años


SEGA trabaja en un «superjuego», un ttulo de gran presupuesto que planean lanzar a la vez en Espaa y en el resto del mundo en algn momento de los prximos cinco aos. Los planes se extraen de la presentacin de los resultados financieros de la compaa en el ao fiscal 2020-2021, donde dibujan la hoja de ruta para la marca en el futuro.

El documento, compartido por VGC, menciona como estrategia prioritaria para los prximos cinco aos la «creacin de un superjuego», un concepto que definen como la «creacin de ttulos que pueden ser ampliados globalmente». Apuntan que el lanzamiento ser en todo el mundo y que los mrgenes de beneficio iniciales sern bajos porque se trata de una nueva propiedad intelectual.

SEGA planes cinco a

Tambin se apunta al lanzamiento de un juego de disparos en primera persona de un estudio de desarrollo europeo. Aunque no se especifica si se trata de este, Creative Assembly trabaja en un FPS con ambientacin de ciencia ficcin. El estudio britnico abri en abril unas nuevas oficinas, convirtindose en el equipo ms grande de Reino Unido.

Dentro de ese apartado del largo plazo tambin se menciona, por un lado, el apoyo a las suscripciones (SEGA ha lanzado varios de sus ttulos en Xbox Game Pass, por ejemplo) y la utilizacin de sus propiedades intelectuales «durmientes». En la diapositiva insertada a continuacin se mencionan algunas de esas sagas.

SEGA sagas cl

SEGA planea remasters, remakes y reboots de sus sagas clsicas

Crazy Taxi, Jet Set Radio, Space Channel 5, NiGHTS, Shinobi y Streets of Rage son algunas de ellas, aunque se deja claro que est «bajo estudio qu IP utilizar». Se plantean tres propuestas: remaster, que sera convertir esos ttulos a la «animacin HD»; remake, aadiendo nuevas funcionalidades manteniendo el gameplay; y reboot, reconstruir el juego «manteniendo el estilo y las sensaciones del mundo de la IP».

En los planes para el futuro ms cercano, que fijan en tres aos, se establece el «establecimiento de propiedades intelectuales fuertes que son reconocidas como marcas globales«, y muestran los logos de Sonic: The Hedghehog, Persona 5, Yakuza, Total War y Phantasy Star Online 2. Por ltimo, buscan «optimizar el negocio» de un mercado muy rentable y local (Japn): los juegos para mviles y las recreativas.

Por ltimo, el informe desvela que entre abril de 2020 y marzo de 2021 se han vendido 4,4 millones de juegos de Sonic, cuatro millones de juegos de Total War, 3,8 millones de Football Manager y tres millones de unidades de ttulos de la saga Persona.





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