Roblox Corporation anunci a finales de 2020 que dejara de ser una compaa privada y optara por una salida en bolsa. Por los resultados obtenidos en New York Stock Exchange parece que la decisin ha sido la correcta: el precio de sus acciones se han disparado en su primer da. Las acciones se lanzaron con un precio de referencia de 45 dlares antes de la salida, pero despus alcanzaron un mximo de 72 dlares por accin -cerr con 69,5 dlares-, valorando la compaa en 43.300 millones de dlares -un crecimiento del 60 %-. A principios del ao pasado se valor en 4000 millones, pero desde entonces el nmero de usuarios diario ha subido un 85% y el de usuarios mensuales en un 75%, gracias entre otros motivos a la pandemia del coronavirus. Ahora los analistas estn intentando predecir si el valor y xito bajar cuando la pandemia est ms controlada y los nios vuelvan a estar escolarizados con normalidad.
Puede que Roblox no sea especialmente conocido entre los jugones, no al nivel de muchos battle royale -caso de Fortnite o Call of Duty: Warzone-, pero es muy popular entre los jugadores ms pequeos: ms de la mitad de sus 200 millones de usuarios mensuales tiene menos de 13 aos, todo un mercado que no est en competencia con GTA V u otros xitos para adultos.
In 2004, we founded @Roblox with the vision of connecting the world. Today, as we celebrate our direct listing on the @NYSE, we recognize the potential ahead of us: to build the platform where billions of people come together to learn, work, and play. #RobloxIPO— David Baszucki (@DavidBaszucki) March 10, 2021
Su comunidad seguir creciendo en 2021
Roblox espera crecer an ms en 2021, aunque sea a un ritmo menor que en 2020. «A medida que estas restricciones -de la pandemia- se relajen, esperamos que el crecimiento en 2021 sea menor que el de 2020, no obstante, confanos en que veremos un crecimiento absoluto en la mayora de nuestros indicadores durante todo el ao», coment el director financiero Michael Guthrie.

El director ejecutivo David Baszucki record que Roblox ha crecido durante 15 aos por su comunidad, sus creadores y la posibilidad de realizar contenido entre los usuarios. «Es un crecimiento a largo plazo, y creemos que seguir adelante, incluso despus del COVID-19».