También desapareció el ingenioso dial para ajustar el espaciado de las lentes del Quest 3; en su lugar, debe empujar manualmente las lentes en tres posiciones para aproximarse a la mejor distancia pupilar. Esto implica ponerse y quitarse los auriculares varias veces (exactamente el tipo de fricción que fácilmente podría desanimar a los recién llegados a la realidad virtual), pero al menos es algo que solo tienes que ordenar una vez. Sin embargo, podría ser un problema mayor si comparte los auriculares con su familia.
Meta agregó un botón de acción para cambiar rápidamente entre el modo de realidad mixta, que muestra una imagen de la cámara de su habitación, y una vista de realidad virtual completamente inmersiva. Esto es algo que el Quest 3 no tiene en absoluto; en cambio, debes tocar la esquina frontal derecha para saltar a la realidad mixta. Tener un botón dedicado es simplemente mejor para la usabilidad, especialmente para los nuevos usuarios de realidad virtual, por lo que no me importa que altere ligeramente las curvas del diseño del Quest 3S.
El Quest 3S también usa los mismos controladores táctiles que su hermano más caro, y una vez más son excelentes. Han perdido el torpe anillo de seguimiento de movimiento de los modelos anteriores, ahora son simplemente controladores de luz que se adaptan a tu mano como un guante. Los joysticks se sienten suaves y precisos, y los botones brindan una respuesta maravillosamente receptiva. Sin embargo, eso no es nada nuevo: los gamepads de Facebook me han impresionado desde el primeros controladores Oculus Touch fueron lanzados en 2016.
Lo más importante del Quest 3S es el hardware que Meta trajo de sus auriculares más caros. Está el procesador Snapdragon XR2 Gen 2, que según la compañía ofrece el doble de rendimiento gráfico que el Quest 2, así como 8 GB de RAM. Eso es sólo un ligero salto con respecto a los 6 GB de memoria del Quest 2, pero es esencial para almacenar texturas más detalladas.
Ahora, en lugar de preocuparse por cómo funcionaría un juego en el Quest 2 más lento, los desarrolladores pueden simplemente crearlo para una única especificación de hardware. Idealmente, menos dolores de cabeza para los desarrolladores deberían significar más software en la tienda Meta Quest. Y la esperanza es que una gran cantidad de nuevas aplicaciones lleven a la gente a comprar más auriculares. Lo que lleva a que se vendan más aplicaciones. Es un círculo virtuoso que potencialmente podría ayudar a Meta a salir de la espiral de muerte en la que el mercado de consumo de realidad virtual ha estado circulando durante años.
En uso: VR ágil y funcional
Lo primero que noté después de ponerme el Quest 3S: Vaya, seguro que se siente rápido. Pasar por el proceso de incorporación de auriculares, descargar algunas aplicaciones y navegar por el entorno doméstico Meta fue simplemente ágil y receptivo. Eso es algo que también recordé del Quest 3, pero se siente como una revelación aún mayor en un auricular de $ 300. No hubo ninguno de los retrasos o desaceleraciones ocasionales a las que me acostumbré en el Quest 2.
La experiencia real de realidad virtual también parecía detallada e inmersiva. No noté mucho la pérdida de resolución del Quest 3, pero fue fácilmente evidente que las lentes Fresnel más baratas generaban más artefactos. Los bordes se veían un poco más borrosos, ocasionalmente veía halos alrededor de los objetos y los rayos divinos de objetos extra brillantes a menudo aparecían en juegos como Látigo de pistola. No hay duda de que las lentes tipo panqueque del Quest 3, que no son tan susceptibles a los mismos problemas visuales, se ven mucho más nítidas.
Pero aquí está la cuestión: no creo que las lentes Fresnel hagan una gran diferencia para los recién llegados a la realidad virtual. Disfruté de los cascos de realidad virtual durante años mientras vivía con esos mismos artefactos. Y si optar por lentes más baratos ayudó a Meta a reducir el costo del Quest 3S a $300, valió la pena. La mayor barrera para el mundo de la realidad virtual no es la fidelidad, sino el costo.
Una vez que comencé a pasar mucho tiempo dentro del Quest 3S, también noté menos problemas visuales. Estaba mucho más interesado en intentar dirigir la sinfonía perfecta en Maestroque hizo un trabajo fantástico al simular la experiencia orquestal en vivo gracias al seguimiento manual preciso y al audio inmersivo de los auriculares. También fue divertido tomar un bolígrafo al azar de mi escritorio y transformarlo en un bastón virtual. El juego ciertamente parece un poco más claro en Quest 3, pero apuesto a que mucha gente no comparará directamente los dos auriculares.
También estuve una hora jugando. Mobile Suit Gundam: Fantasma de Plata – que es menos un juego y más una película de anime interactiva, pero fue lo suficientemente fascinante como para comenzar a ignorar los artefactos del Quest 3S. Si estás inmerso en una experiencia de realidad virtual realmente excelente, simplemente no importan. Naturalmente, también revisé clásicos como Látigo de pistola y súper calienteque sigue siendo una maravilla jugar después de todos estos años.
Lamentablemente, el Quest 3S no resuelve el problema de parecer un completo bufón mientras se usa la realidad virtual. Esto se notó particularmente mientras jugaba. soy gatoun juego que me hizo escalar paredes, desenterrar una caja de arena y aterrorizar absolutamente a la anciana en mi casa virtual. Me lo estaba pasando genial, pero mi hija de seis años empezó a preguntarse si me estaba volviendo loco.
Terminé transmitiendo el juego a la aplicación Meta en mi iPhone y reflejando la pantalla en mi Apple TV, para darle una vista en vivo de todo lo que estaba viendo. Eso, por supuesto, la llevó a idear todo tipo de formas de causar estragos en los gatitos en la realidad virtual. (Consejo profesional: puedes hacer que la anciana se coma un sándwich de caca de gato).
Al igual que los auriculares independientes Meta anteriores, el Quest 3S también puede transmitir experiencias de realidad virtual más intensivas desde PC para juegos, ya sea de forma inalámbrica o mediante un cable USB-C. Pude conectarme a mi equipo a través de Wi-Fi y jugar 15 minutos de Vida media: Alyx sin ningún retraso notable. Claro, no se veía tan bien como en el Índice de válvulaspero toda esa configuración todavía cuesta $1,000. Y, por supuesto, el Index no te da la opción de jugar de forma inalámbrica sin una PC. También pude transmitir algunos Juegos en la nube Xbox sin realidad virtual títulos, incluyendo halo infinito y fortnitedespués de emparejar mi controlador Xbox. Los juegos W2D no son lo ideal para hacer con un visor de realidad virtual, pero poder virtualizar una pantalla enorme aún hace que valga la pena, especialmente si no tienes un televisor grande.
Si bien Meta posicionó el Quest 3 como un dispositivo de realidad mixta, gracias a sus cámaras en color y un mapeo de habitaciones más capaz, nunca lo encontré tan útil como el Vision Pro. Son unos auriculares que puedo usar durante horas mientras me muevo por la casa. Las cámaras del Quest 3 simplemente estaban demasiado borrosas para usarlas por mucho tiempo, y el Quest 3S sufre el mismo problema. Es divertido jugar Meta’s Primeros encuentros demo y haz que los extraterrestres invadan tu casa, o toca en Jinetes de sintetizadorpero los auriculares Quest 3 y 3S necesitan cámaras mucho mejores para recrear verdaderamente la realidad.
Es también por eso que no podía soportar usar la aplicación Escritorio remoto de Meta para replicar mi PC durante demasiado tiempo. La pantalla virtual se veía bastante nítida, pero me costó concentrarme en eso junto con una vista borrosa de mi oficina. Preferiría simplemente quitarme el Quest 3S y mirar mi monitor para trabajar un poco.
Como dispositivo de entretenimiento, el Quest 3S es una forma cómoda de sentarse y disfrutar de películas, televisión y vídeos de 360 grados. Los fanáticos del cine en casa pueden notar que los videos no se filtran tan nítidos como en el Quest 3, y el contraste y los niveles de negro están a años luz de las pantallas MicroLED del Vision Pro, pero para la mayoría de las personas el Quest 3S está perfectamente bien. Sin duda, es mejor que ver algo en una computadora portátil o tableta (o, Dios no lo quiera, en un teléfono).
A lo largo de mi semana de pruebas, el Quest 3S normalmente duraba alrededor de dos horas y 20 minutos antes de necesitar una recarga. Eso es ligeramente mejor que lo que vi en el Quest 3, que podía agotar su batería en sólo dos horas. Esta es un área donde las pantallas de menor resolución del Quest 3S pueden ser un beneficio, ya que son menos exigentes con la GPU. Siempre puedes conectar un paquete externo de 10,000 mAh para extender la batería incorporada de 4,324 mAh del Quest 3S, o simplemente dejarlo conectado a un cargador para sesiones de juego prolongadas.
Precios y competencia
El Quest 3S comienza en $300 con 128 GB de almacenamiento, pero puedes duplicarlo a 256 GB con el modelo de $400. Si necesita 512 GB de espacio, entonces el Quest 3 de $ 500 es su única opción. Sin embargo, dada la ventaja óptica de los auriculares más caros, el Quest 3S de $400 no parece exactamente una compra inteligente. Si necesita más de 128 GB de almacenamiento, es mejor que ahorre hasta que pueda conseguir un Quest 3.
Meta todavía no tiene mucha competencia en el mundo de los cascos de realidad virtual independientes y económicos. La línea Vive Focus 3 de HTC, que ahora incluye el nuevo Focus 3 Vision, comienza en $ 1,000 y está más orientada a empresas y clientes comerciales. La tienda de HTC Vive también tiene muchos menos juegos y aplicaciones que la de Meta, por lo que su plataforma no tiene mucho sentido para los usuarios promedio.
Resumen
El Meta Quest 3S es el mejor visor de realidad virtual independiente de 300 dólares que jamás hayamos visto. Es cómodo de usar y ofrece una experiencia de realidad virtual ágil. Es tan bueno que probablemente no notarás que no es tan nítido como el Quest 3, o que también tiene más artefactos visuales. Cuando estés realmente inmerso en la realidad virtual, esos problemas desaparecerán.
Junto a la empresa Monturas inteligentes Ray-Banes Gafas de realidad aumentada Oriony el miles de millones ya se han gastado en realidad virtualMeta cree claramente que el futuro de la informática depende de usted. Pero incluso las gafas inteligentes ligeras siguen siendo anteojosalgo que muchas personas evitan usar poniéndose lentes de contacto en los globos oculares. No sabemos exactamente cómo responderá el público a las verdaderas gafas AR. Pero en realidad, ese es un problema para el futuro. Por ahora, podemos disfrutar del Quest 3S tal como es: excelente realidad virtual a un precio relativamente económico.