Indiana Jones y el gran círculo No tiene por qué ser tan entretenido como es. Fuera del género de superhéroes, no existen muchos juegos con licencia de alta calidad, y este viene con décadas de historia cinematográfica a la altura. Y, francamente, es un poco desordenado en Xbox Series S. Algunas de sus escenas son impresionantes, pero también está plagada de problemas de resolución, fallos mecánicos y errores de animación tontos. En la mayoría de los otros juegos, la combinación de estos problemas me hacía tirar el controlador y desinstalarlo.
Y sin embargo, Indiana Jones y el gran círculo es infinitamente entrañable. El tono del juego es perfecto, ofrece momentos de sincera belleza y es un placer presenciar, y mucho menos encarnar, la personificación de Harrison Ford de Troy Baker. De hecho, cada actor en el juego es fabuloso, y su escritura, audio y dirección se sienten como el clásico de Spielberg y Lucas, pero esta vez todo es en primera persona, en forma interactiva, cortesía del estudio Wolfenstein MachineGames.
No puedo hablar lo suficiente de la escritura en El gran círculo. Indy se siente como una auténtica extensión del personaje de la película, y sus comentarios atrevidos y su frustración paternal se derraman en estallidos hilarantes a lo largo del juego. Su compañera, Gina, es tan ingeniosa, misteriosa e independiente como el propio Dr. Jones, interpretado magistralmente por la actriz Alessandra Mastronardi. El principal chico malo, un arqueólogo nazi llamado Emmerich Voss (interpretado por Marios Gavrilis), es sumamente inquietante mientras manipula a sus tropas y monólogos a sus captores, cada palabra llena de un oscuro sentido de derecho.
La historia se sitúa en 1937 entre los acontecimientos de En busca del arca perdida y La última cruzaday lleva a los jugadores a Roma, Giza, el Himalaya, Shanghai y el antiguo reino de Sukhothai en el centro-norte de Tailandia, en una búsqueda para salvar al mundo de una magia antigua y poderosa.
Por supuesto, también implica golpear a muchos nazis en sus estúpidas caras.
Hay momentos en El gran círculo donde la música, el ambiente, la iluminación y la escritura convergen para crear una viñeta memorable, como la primera conversación real de Indy con Gina en un balcón del Vaticano. Bromean de un lado a otro mientras una aeronave nazi atraca en una torre abovedada detrás de ellos, el sol de la tarde brilla en los techos dorados y la música reacciona a sus estrategias y coqueteos con pequeños trinos. Por un segundo, el juego parece indistinguible de una película clásica de Indiana Jones y es un verdadero placer. Hay algunas escenas y partes del juego que se sienten así en El gran círculoaunque hay muchos que parecen menos pulidos en la Serie S, con animaciones forzadas e iluminación demasiado dura. La escritura y el tono, sin embargo, son siempre de primera categoría.
Casi parece que dos estudios crearon este juego y uno de ellos aprovechó mucho mejor el hardware de Xbox Series S. La disparidad visual es extraña, ya que la calidad de la animación y la resolución cambia de una escena a otra. Entre magníficas escenas, hay secuencias que parecen una nueva versión de un juego de la era Xbox 360. Es extraño. Sin embargo, imagino que jugar en Xbox Series X o en una PC compatible mejoraría enormemente la resolución y la estabilidad.
Mecánicamente, el juego también es impredecible. El combate se basa principalmente en peleas cuerpo a cuerpo y, si bien hay armas, generalmente no son el arma más poderosa a disposición de Indy. Su látigo es útil para aturdir, crear distancia y acercar a los enemigos para darles un puñetazo, y puede recoger objetos como palas, candelabros, botellas y porras para usarlos como proyectiles o armas cuerpo a cuerpo. Las peleas aleatorias uno a uno contra nazis y fascistas se desarrollan bien, con golpes que suenan sólidos y fuertes latigazos, pero las batallas cuerpo a cuerpo escritas tienden a estancarse. Los enemigos no tienen una barra de salud y hay pocos indicios de cuánto daño está infligiendo Indy en un momento dado. Esquivar es un elemento clave en estas peleas y no es el sistema más receptivo o indulgente; las entradas se sienten lentas o ineficaces a veces, y los enemigos pueden dar grandes golpes incluso mientras reciben un puñetazo.
El combate puede ser lento, pero me lo pasé muy bien jugando. El gran círculo como una experiencia de sigilo, agachándose para escabullirse de los nazis y los guardias fascistas como un fantasma con sombrero de fieltro. El sigilo es una opción válida básicamente en todos los escenarios y es una mecánica simple y efectiva. Mantente fuera de la línea de visión de los enemigos, no ilumine las luces en su dirección y mantente agachado, y listo. Por lo general, hay tiempo suficiente para ajustar tu posición si te descubren, y los guardias se mueven rápidamente una vez que estás nuevamente escondido correctamente. Realmente disfruté trazando rutas de ataque furtivas y luego zigzagueando entre los guardias, lanzando botellas de vez en cuando como distracciones. Es un poco absurdo cuando Gina acompaña en estas misiones porque es muy, muy mala siendo sigilosa, pero el juego nunca te castiga por los pasos en falso del NPC. Simplemente disfruta de la ridiculez de tu compañero extremadamente obvio y sigue escabulléndote.
Los rompecabezas son un componente importante del juego y son perfectamente adecuados. Ninguno de ellos destaca por ser particularmente desafiante o innovador, pero se basan en ideas inteligentes y se ejecutan bien. Hay acertijos que reflejan la luz, juegos de combinación, pruebas de conciencia espacial y acertijos de lógica simples, y siempre terminan con un elemento interesante o una revelación dramática. Es posible que me haya perdido algunos acertijos más avanzados en las misiones secundarias, y ahora que terminé la línea principal tengo la tentación de volver y ver lo que me perdí, lo que seguramente es una señal de un juego exitoso.
La exploración es El gran círculoEs la mecánica más crítica y, afortunadamente, se siente genial. Indy puede trepar y balancearse a través de huecos usando su látigo, y hay muchas repisas, rocas, escaleras y andamios para escalar. Secretos, misiones secundarias y recompensas se esconden alrededor de los mapas, y la curiosidad se ve recompensada en todo momento. Las misiones llevan a Indy y Gina a picos nevados y aguas turbias y llenas de monstruos, y se pueden encontrar momentos de verdadero terror y verdadera belleza. El mundo del juego se siente vivo y hace un gran uso del espacio vertical. Si alguna vez te sientes atrapado en un área, simplemente mira hacia arriba, si puedes.
Encontré un error que interrumpió el juego en El gran círculo. Ya había completado aproximadamente el 80 por ciento de la historia y abordé un bote en el asiento del artillero mientras los enemigos corrían río abajo y nos disparaban desde las orillas. No pude mover la cámara hacia arriba y hacia abajo, pero pensé que se trataba de una restricción extraña de la mecánica del artillero. Sin embargo, persistió incluso después de que bajé del barco y entré en las siguientes escenas. No pude ver oportunidades de escalar, y mucho menos los problemas con el combate, el escabullimiento y la interacción. Intenté reiniciar el juego y la consola sin éxito, y finalmente tuve que restaurar un archivo antiguo guardado y reproducir unos 30 minutos de contenido. Esto funcionó, pero la experiencia me hizo sentir un poco loco y un poco triste (no muy diferente de mi punto de partida).
Los sentimientos de inquietud no duraron mucho, porque pronto me encontré intercambiando golpes e insultos con un maestro de karate nazi en medio de una estridente tormenta, ya sabes, mierda de Indiana Jones. Esta fue la cadencia de mi juego: momentos de escalada satisfactoria, rompecabezas y juego sigiloso interrumpidos por fallos sumamente tontos. Lo que hace que estos errores sean divertidos, en lugar de frustrantes, es el tono, la escritura y la actuación del juego. Con El gran círculoMachineGames se apoya en el encanto fácil de Indiana Jones, destacando su sarcasmo y los escenarios salvajes e increíbles que se esperan en las películas de acción de palomitas de maíz.
Este juego sería una gran película.
Y tal vez esa sea la cuestión El gran círculo. MachineGames hizo una película fabulosa de Indiana Jones con un aire clásico, pero podrían haber pulido un poco más los aspectos del juego. Por lo tanto, establezca sus expectativas en consecuencia. Vive con los insectos, empápate de la narrativa, encuentra todos los secretos y tómate un momento para reírte de la ridícula animación de carrera de Gina cuando está vestida como una monja.