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Returnal muestra a sus horripilantes enemigos en un nuevo tráiler

Returnal muestra a sus horripilantes enemigos en un nuevo tráiler


PlayStation Espaa ha compartido un artculo dedicado a los enemigos de Returnal, el nuevo juego de Housemarque, en su blog oficial. Se trata de un extenso texto en el que no slo repasa los diferentes tipos de criaturas que nos encontraremos en esta oscura aventura espacial, sino que tambin describe cmo ha sido el proceso de creacin de algunas de ellas.

Este texto est acompaado de un vdeo en castellano en el que podemos ver a algunas de estas criaturas en accin, como al Micomorfo, enorme entidad fngica que puede lanzar sus propias esporas para ralentizar al objetivo, el Titanops, que se mueve muy rpido, se abalanza y salta para acortar distancias y poder mermar al objetivo con su extremidad afilada, o el Gorgolito, una criatura similar a un cangrejo a la que le encanta tender emboscadas. Podis ver el nuevo triler a continuacin.

Enemigos de inspiracin abisal y mecnicas de combate complejas

A lo largo de la aventura de Selene, protagonista del juego, por tropos, planeta cambiante en el que transcurre la trama, visitaremos diferentes biomas y cada uno «contar con diferentes enemigos, con ataques, mecnicas y apariencias nicas: desde criaturas orgnicas y parasitarias que pueblan las ruinas descuidadas, pasando por entidades csmicas o corruptas que moran en las arenas del Desierto Carmes, hasta los autmatas mecnicos que patrullan la fantasmagrica ciudadela abandonada», explica la compaa.

Harry Krueger, creativo en Housemarque, ha explicado que para crear los enemigos orgnicos de Returnal tom como inspiracin esas criaturas bioluminiscentes que habitan las profundidades abisales: «Se trata de la forma de vida ms aliengena que podamos encontrar en la Tierra. Son majestuosos y, a su vez, aterradores. Esta combinacin de belleza catica y horripilante hostilidad era algo que pretendamos transmitir con el aspecto de nuestras criaturas orgnicas», explica el desarrollador.

Uno de los enemigos de Returnal.

Las peculiaridades de sus diseos no slo se percibirn a travs de esa «belleza catica» sino que tambin se vern reflejadas en las mecnicas que los jugadores irn descubriendo durante el juego, con una amplia mayora de enfrentamientos a distancia basados en lanzamiento de proyectiles y rfagas de disparos. Sern los jefes finales los que cuenten con patrones ms complejos, poniendo a prueba la percepcin espacial de los jugadores.

Returnal se estrenar exclusivamente en PS5 el 30 de abril. Podis leer qu nos ha parecido hasta ahora el juego de Housemarque en nuestro avance. A continuacin podis ver una galera con nuevas imgenes de los enemigos del juego.





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