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Resident Evil 8: Village: Capcom comparte información de enemigos, jugabilidad, caza y más

Resident Evil 8: Village: Capcom comparte información de enemigos, jugabilidad, caza y más


A menos de un mes del lanzamiento de Resident Evil 8: Village (y a un da del Resident Evil Showcase, que se celebrar la noche del 15 al 16 de abril a las 0:00 horas en Espaa), se han publicado una serie de detalles oficiales acerca de la jugabilidad, diseo y mecnicas del nuevo juego de la saga de terror de Capcom. Toda esta informacin pertenece al ltimo nmero de la revista Game Informer, pero ha sido compartida en Twitter por Dusk Golem, el conocido filtrador que destap la existencia del juego antes de su anuncio oficial.

Uno de los primeros detalles en los que se ha enfocado este usuario es que, al parecer, la historia de Ethan Winters tendr un peso mucho ms importante y un tono ms oscuro en Resident Evil 8: Village de lo que tena en Resident Evil 7, pudiendo incluso escuchar a veces su voz interna, unos pensamientos que le darn a esta entrega un toque de terror psicolgico. Con esta decisin, Capcom pretende darle al protagonista toda la importancia que no le dieron en la anterior entrega y que tantas crticas le cost.

Imagen del pueblo de Resident Evil 8: Village.

Tambin veremos un lado oscuro de Chris Redfield, icnico personaje de la franquicia, aunque en Capcom no han querido desvelar mucho acerca de este arco argumental todava. S han especificado que Resident Evil 8: Village tendr mucho de homenaje a la saga y que ser algo as como una recopilacin de lo que mejor ha funcionado en entregas anteriores.

Por otro lado, el pueblo, el escenario principal de esta entrega, tambin ser mucho ms tenebroso. De hecho la localidad no tiene nombre, slo se refieren a ella como el pueblo, y hay una razn histrica para ello, segn estas nuevas informaciones. En sus parajes podremos encontrar postales tan horripilantes como cadveres de caballo o cabras colgadas de los rboles. El mapa de este juego contar con algunos de los escenarios ms grandes de la franquicia y su diseo ser mucho ms vertical que en otras entregas, algo que ha afectado tambin a la velocidad de Ethan, que ahora es algo ms rpido (sobre todo en zonas abiertas).

Escena de Resident Evil 8: Village.

Enemigos, caza de animales, puzles…

El ltimo nmero de Game Informer tambin tiene hueco para hablar acerca de los enemigos de Resident Evil 8: Village, concretamente de los Lycan, unas criaturas mucho ms listas y avispadas de lo que hemos visto hasta ahora en la saga: pueden esconderse, realizar emboscadas, y atacar pasando desapercibido. Su comportamiento vara dependiendo de si cazan en grupo o en solitario y hay varios tipos dentro de la misma especie.

Lycan, uno de los enemigos de Resident Evil: 8 Village.

A nivel jugable hay varias novedades, tambin, como por ejemplo que Ethan puede cazar animales como cerdos, pollos, caballos y peces para conseguir ventajas y habilidades de su carne. Habr tambin puzles, que en esta ocasin han sido diseados para que sean divertidos y estn bien integrados sin que se vean como algo muy fcil o muy difcil. Tambin se han integrado muchos elementos interactivos en el entorno, objetos con los que experimentar para solventar una situacin de alto riesgo, como bolsas de harina que explotan si les disparas y sirven para despistar a los enemigos.

Resident Evil 8: Village llegar el 7 de mayo a PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC y Stadia. A continuacin podis ver una galera con nuevas imgenes extradas del ltimo nmero de Game Informer.





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