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Resident Evil 8: Los creadores hablan de cómo surgió la idea de Lady Dimitrescu

Resident Evil 8: Los creadores hablan de cómo surgió la idea de Lady Dimitrescu


La expectacin reinante por el nuevo Resident Evil no es para menos. Los fans han tenido que esperar cuatro aos desde que debut la sptima entrega, pero al fin estamos ms cerca de disfrutar de la terrorfica propuesta que nos brindar Resident Evil 8: Village. Con un lanzamiento fijado para el 7 de mayo en Espaa y en todo el mundo, Capcom se ha propuesto dar un giro de tuerca una vez ms a esta saga para as ofrecer «el mejor survival horror» que han hecho hasta la fecha. Para ello han introducido personajes que no han dejado indiferentes a nadie: hablamos de Lady Dimitrescu, la gigantesca vampira que llega acompaada por sus hijas para ser nuestro dolor de cabeza preferido en esta entrega. Pero, cmo surgi la idea de esta villana? El director Morimasa Sato se ha encargado de abordar la cuestin.

Resident Evil 8: Lady Dimitrescu y su concepcin

En una entrevista concedida a IGN, diferentes miembros del equipo de desarrollo de la secuela de Resident Evil hablaron sobre Lady Dimitrescu, sus hijas y cmo han llegado hasta esa aldea en mitad de la estepa de Europa del Este para atormentar a los jugadores. Con sus tres metros de altura, esta mujer ha conseguido conquistar a toda la comunidad de jugadores, y no podemos ms que estar impacientes por conocerla mucho mejor.

El director del juego, Morimasa Sato, ha explicado que la decisin de que Village tenga lugar en una aldea se tom en las etapas iniciales de la produccin del juego. Una vez tuvieron esta idea clara, el equipo de desarroll pas a ocuparse del siguiente paso: Qu personajes poblarn este entorno con tintes medievales? «Para crear un pueblo atractivo, los personajes que viven all tenan que ser extremadamente importantes», explica Sato. «Pensamos en el rea donde podra estar cada uno de los enemigos principales, y el tipo de experiencia que podan brindar».

Lady Dimitrescu y su dise

El diseo de Lady Dimitrescu fue ms aterrador cuando la hicieron medir tres metros

El director de arte, Tomonori Takano, empez a trabajar en el diseo de Lady Dimitrescu usando un modelo de Mia Winters de Resident Evil 7 agregndole algunos cambios, antes de aadirle ms cambios para que el resultado fuera escalofriante. «Reutilizamos el modelo de personaje de Mia de Resident Evil 7 y la hicimos usar un vestido y un sombrero«, dijo Takano. «Pens que esto sera suficiente para darle una cualidad fantasmal, pero no podamos hacer que inspirara terror. Entonces, decidimos hacer el modelo de personaje mucho ms grande. Ese fue el comienzo de Lady Dimitrescu. Dibuj una pieza de arte conceptual en la que ella se inclina para atravesar una puerta. Fue entonces cuando sent que esto iba a funcionar«.

Lady Dimitrescu: La seora del castillo

Takano continu explicando que la idea original era incluir un castillo habitado por 100 brujas. Sin embargo, este concepto era difcil de implementar en el juego, y es por eso que acabaron inclinndose por apostar por Lady Dimitrescu y sus hijas solamente. «El concepto comenz como un castillo con cien brujas en su interior, pero eso fue difcil de implementar en el formato del videojuego, por eso terminamos hacindolo as», dijo Takano. «Probamos muchas cosas diferentes para hacer que la condesa asustara y se sintiera como el jefe de un juego. Tambin hubo ideas para hacerla ms parecida a una criatura, pero al final sentimos que crear una mujer imponente era lo ms simple pero poderoso que podamos hacer«.

A continuacin, agrega: «Todos los tipos de enemigos dentro del castillo son mujeres. Con Lady Dimitrescu como gur del culto, hemos creado esta jerarqua de mujeres. A los hombres les drenan la sangre estas mujeres, por lo que se podra decir que es lo opuesto a Drcula. Afuera, frente al castillo, se pueden ver cuerpos a los que se les ha drenado la sangre, que parecen espantapjaros flacos, y todos ellos son hombres. Es un entorno en el que las mujeres son muy fuertes«.

«Es un entorno donde las mujeres son muy fuertes»

Del mismo modo que el protagonista, Ethan Winters, cuenta con una familia que proteger… los desarrolladores quisieron agregar lo propio para Lady Dimitrescu. «Ethan tiene una familia que est tratando de proteger, as que queramos tener una familia para Lady Dimitrescu tambin, para proporcionar un contraste», explic Sato. Hace unos meses, Takano tambin indic que para crear el estilo de esta villana se inspiraron en la famosa noble hngara del siglo XVI y asesina en serie Elizabeth Bthory, que combinaron con la leyenda urbana japonesa de la Hashaku-sama y la Morticia Adams de Anjelica Huston.

Os recordamos que Resident Evil 8: Village estar disponible el 7 de mayo en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC y Stadia. Podis leer nuestras impresiones del ttulo para conocer ms detalles de esta nueva apuesta de Capcom por el terror.





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