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Resident Evil 4 VR se lanza el 21 de octubre y muestra un nuevo tráiler y gameplay

Resident Evil 4 VR se lanza el 21 de octubre y muestra un nuevo tráiler y gameplay


La aventura de Leon S. Kennedy por una Espaa rural en busca de la hija del presidente de los Estados Unidos est de vuelta, aunque esta vez de una manera como nunca antes la habamos vivido. Resident Evil 4 VR, una versin exclusiva para ordenadores y Oculus Quest 2, se dej ver por primera vez a mediados del mes de abril y desde entonces hemos ido recibiendo varios detalles de lo ms interesantes. Hoy hemos podido echarle un nuevo vistazo a esta reinvencin del clsico de Capcom lanzado originalmente para Nintendo GameCube gracias a unas primeras impresiones de IGN (va VGC) y un avance. Listos para revivir la experiencia de uno de los ttulos ms laureados de la historia el 21 de octubre?

El ttulo de accin y supervivencia, cuyo desarrollo corre a cargo de Armature, cambia su perspectiva en tercera persona con la cmara al hombro por una primera persona adaptada para las Oculus Quest 2 de Facebook. Sin embargo, ms all de ser un simple cambio de perspectiva, Resident Evil 4 VR adapta a la realidad virtual varias mecnicas clave del original como el desenfundado de armas, la curacin o la resolucin de puzles para que la experiencia sea mucho ms inmersiva y enriquecedora. En palabras de IGN: «Uno de los mayores cambios de Resident Evil 4 VR es cmo se gestionan los elementos. Ahora podrs sacar tus armas y objetos directamente de tu cuerpo virtual, ya sea para alcanzar tu cinturn para sacar un arma o sacar un objeto de salud de tu hombro izquierdo».

Para celebrar la fecha de lanzamiento tambin han publicado un nuevo triler, que podis ver a continuacin:

Una interaccin mucho mayor con los elementos del escenario

«Rompecabezas enteros y otros objetos, como la mquina de escribir que se usa para guardar, se han recreado en realidad virtual para que tambin sean completamente interactivos«, aclaran. Al parecer, esta nueva versin, ms all de ser un simple port o remasterizacin como los que hemos ido recibiendo a lo largo de los aos con un simple cambio de vista, aportar algo ms de frescura a la aventura gracias a las posibilidades de la realidad virtual. IGN destaca tambin el aumento de reto que supone esta cambio de perspectiva, que est ntimamente ligado con la curva de aprendizaje de los controles. Desde luego, es una experiencia que no nos querramos perder, aunque su exclusividad tan limitada dejar con las ganas a ms de un fan interesado.





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