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Remedy trabaja en 5 nuevos juegos con el equipo de Control está implicado en el más importante

Remedy trabaja en 5 nuevos juegos con el equipo de Control está implicado en el más importante


Remedy Entertainment es una de las desarrolladoras de videojuegos ms queridas por los aficionados a este tipo de ocio dejando huella gracias a ttulos como Max Payne, Alan Wake o ms recientemente Control, su ltima obra que ha triunfado entre la crtica y los jugadores.

Tero Virtala, CEO de la compaa, ha concedido esta semana una entrevista al portal GamesIndustry.byz en la que repasa la trayectoria del estudio y en la que tambin habla de los proyectos de futuro y de la actual independencia a nivel econmico que actualmente tiene Remedy.

Centrndonos en los videojuegos uno de los prximos proyectos en los que se encuentra trabajando uno de sus estudios es, como sabis, Crossfire X, la versin para Xbox One y Xbox Series X/S de uno de los shooters free to play ms populares del mundo.

Pero hay ms ya que tras lograr estabilidad econmica y al ya no depender de terceros Remedy se ha reestructurado en cuatro estudios internos que estn trabajando en cinco videojuegos diferentes (incluyendo el anteriormente mencionado Crossfire X) con el equipo que desarroll Control trabajando en el siguiente gran videojuego de Remedy.

El tercero de sus estudios est trabajando en un multijugador cooperativo llamado Vanguard y por ltimo, el cuarto est implicado en dos videojuegos para consola y PC que an no se han anunciado y que estn financiados por Epic Games. Uno de estos juegos ser una experiencia totalmente AAA y el otro ser un proyecto ms pequeo aunque ambos estarn ambientados en el mismo universo.

Juegos con el sello Remedy

Virtala comenta durante la entrevista que todos los juegos que Remedy saque a partir de ahora sern fieles a sus principios y fortalezas, que tendrn su sello por llamarlo de alguna manera. En sus propias palabras, este sello Remedy o estas fortalezas son «crear mundos de juego inmersivos, grandes personajes y diferentes tipos de historias, todo combinado con mecnicas jugables de accin, esto es la base para construir franquicias de videojuegos duraderas«.





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