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Recuerdo el La primera vez que jugué un tirador en primera persona. Fue Star Wars: Battlefront 2La versión de 2005, en PlayStation 2 en el sótano de mi amigo, cuando era niño. Sentí que estaba allí. Los vientos frígidos de Hoth me arrastraron por mi cara, y la charla de las comunicaciones estaba justo contra mi oído. Sentí el calor de los pernos bláster atravesando el aire y los escuché crujiendo mientras me disparaban. Llevé el alcance a mi ojo, apunté, estabilicé mi respiración y apreté el gatillo. Un Stormtrooper cayó al suelo, y sentí que había obtenido una pequeña victoria por la rebelión.
Cuando era niño, los juegos se sintieron inmersivos para mí. Se sintieron reales, como si estuviera en ese mundo. Una gran parte de eso fue mi suspensión de incredulidad, yo buscado el juego para ser real, y estaba dispuesto a aceptar Es real, así que pasé por alto las texturas de baja resolución, los polígonos que podía contar y el audio comprimido de 32 bits. Las líneas de escaneo de la televisión CRT en el sótano de mi amigo se desvanecieron, y el controlador se sintió menos como una herramienta y más como una extensión de mí mismo. Es una experiencia que lentamente se deslizó a medida que envejecía, una que he estado persiguiendo desde entonces.
Al perseguir esa sensación, he ajustado mi configuración con teclados con cinegas, auriculares abiertos, monitores ultraes, ruedas de carreras e incluso auriculares de realidad virtual. Ayudan, pero todavía son externos a mis sentidos. El Razer Freyjapor otro lado, es un cojín de juegos háptico de $ 300 que acerca a los juegos un paso más cerca de una experiencia de cuerpo completo. Los sonidos y las acciones retumban a través de mi cuerpo y hacen que el mundo del juego se sienta un poco más como si estuviera sentado dentro de él, en lugar de ser una fuerza externa que mira a través de una ventana. No suspende mi incredulidad como cuando era un niño, pero hace que sea mucho más fácil para todos los detalles del mundo externo desaparecer.
Asiento de juego
Fotografía: Henri Robbins
El Freyja puede atar a casi cualquier silla de juego u oficina Para crear comentarios físicos mientras juegas. El sistema puede conectarse directamente a algunos juegos o puede vibrar en función del audio proveniente de su computadora. Es exactamente lo que podría pensar que se ve un cojín de juegos y A diferencia de algunas alternativas más carassignifica que no tiene que reemplazar su silla actual. Depende completamente del software con el que trabaja y cómo los desarrolladores lo implementan.
Para conectar la Freyja, necesitará un zócalo eléctrico cercano y un puerto USB-A gratuito en su sistema para el dongle inalámbrico de 2.4 GHz de Razer. El cojín no tiene baterías, por lo que su silla perderá algo de movilidad cada vez que se conecte el Freyja. Si necesita rodar, desconecte el conector del conector del barril en el costado del cojín.
Es robusto, con zonas de vibración que reaccionan rápidamente. Podría llegar al punto en que me estaban sacudiendo en mi silla, sin provocar un ligero ruido o un ruido callejero. La integración en Razer’s Chroma Software nunca tuvo ningún problema y funcionó bien. Sin embargo, me encontré con algunos problemas, especialmente con software intermediario como Simhub. El juego que estaba jugando perdería conexión con Simhub, y tendría que reiniciar mi sistema o pasar algún tiempo solucionando para que funcione nuevamente. El Freyja no tenía problemas de conectividad en sí, pero algunos puntos de venta en mi casa no querían mantenerlo impulsado. Sospecho que es un problema de voltaje más que cualquier otra cosa.
A partir de la publicación, el Freyja tiene soporte nativo completo para 12 juegos y una aplicación de carreras de simulación, Simhub, que lo abre a innumerables juegos de carreras. Durante mis pruebas, me concentré principalmente en los juegos de carreras: Activo de carreras, Forza Horizon 4, Forza Horizon 5y Dirt Rally 2.0todos los cuales utilizaron la telemetría incorporada de Simhub para crear comentarios hápticos para casi todos los aspectos de un automóvil.
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