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Quejas generalizadas por la emulación de Nintendo 64 en Switch Online

Quejas generalizadas por la emulación de Nintendo 64 en Switch Online


La emulacin de los juegos de Nintendo 64 incluidos en el servicio de suscripcin Nintendo Switch Online + Paquete de expansin est siendo criticada por jugadores de todo tipo. Los fallos van desde errores visuales que arruinan escenas de ciertos videojuegos a problemas de latencia o input lag, pasando por bajadas de rendimiento y la propia distribucin de botones con los controles tradicionales de Switch.

Problemas grficos en Zelda, Lylat Wars y ms

Numerosos ttulos del catlogo de Nintendo 64 en NSO tienen problemas visuales ms o menos importantes. Uno de los ms prominentes es tambin de los ms queridos: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Como muestra en Twitter Matthew Lovenzka, la versin emulada de Switch se ve peor que la de Wii U, que ya fue criticada en su da. «El filtrado de texturas est mal y la niebla est emulada de manera incorrecta», dice. Podis ver la misma escena en el original de Nintendo 64 aqu.

El speedrunner ‘Zfg1’ ha mostrado en su canal de Twitch una comparativa del Templo del Agua en Switch, en el original de Nintendo 64 y en la Consola Virtual de Wii. La diferencia es obvia:

El usuario Last_colossi del foro ResetEra explica que ha encontrado algunos tirones jugando a Yoshi’s Story y que el emulador no representa de manera fidedigna los elementos pixelados de las interfaces de los juegos. «Lo que me fastidia a m es el extrao error en el nivel 4-2 de Yoshi’s Story«, dice Neiteio en ResetEra. «La superficie del agua se ve blanca cuando est cerca del borde de la pantalla».

Tambin hay errores visuales, con ms o menos peso, en ttulos como Lylat Wars (Star Fox 64). En este caso, lo muestra el usuario @MrSaturn99 en Twitter:

Fallos de latencia generalizados, sobre todo en shooters

Una queja constante y generalizada que estamos viendo de los ttulos de Nintendo 64 est en el input lag, es decir, los problemas de latencia que provocan que el tiempo de espera entre la pulsacin de un botn y su resultado en pantalla sean ms largos de lo habitual. Si bien es cierto que los ttulos originales para la 64 bits no eran precisamente giles para los estndares actuales, ese problema se acenta con esta emulacin.

«Sin and Punishment es casi injugable. El input lag es terrible (prob tanto en modo porttil como en mi TV)», se queja la usuaria de ResetEraAndroid Sophia‘. La misma usuaria explica: «La latencia es realmente mala en Star Fox 64 tambin. No not latencia en Super Mario 64, pero inmeditamente la not en Star Fox porque he dedicado cientos de horas al juego entre las versiones de N64 y 3DS».

El speedrunner de Ocarina of Time @Toufool se queja en Twitter del input lag de dicho juego, y lo demuestra en el vdeo que podis ver a continuacin comparando las versiones de Switch (con el mando Pro conectado de manera inalmbrica) y la de Nintendo 64. Tambin hay quejas de input lag con la versin de Super Mario 64, que es la misma incluida en Super Mario 3D All-Stars, segn el dataminer @OatmealDome.

Errores sonoros, con el online y ausencia de Controller Pack

Otro de los errores reportados en los juegos est en el retraso de los efectos de sonido y/o de la msica: pistas que se aceleran o se embrollan, y tonos que se reproducen antes o despus que la imagen que los acompaa. De estos fallos se acusa a Super Mario 64, pero sobre todo, a Mario Kart 64. «Me di cuenta de que la msica empezaba tarde en Mario Kart, pero no not ningn otro retraso», dice ‘pikablu’ en ResetEra.

Muchos se han lanzado a probar el modo online de Mario Kart 64 en cuanto el servicio ha estado disponible. Aunque los siguientes ejemplos no son totalmente representativos, pues hay que tener en cuenta la calidad de la conexin a la red Wi-Fi, la velocidad de dicha conexin y la distancia entre los jugadores participantes en la partida, s que hay varios usuarios que apuntan a algn tipo de problema con el rollback del cdigo de red utilizado por Nintendo.

Otra queja est en cmo han adaptado los controles del mando de Nintendo 64 a Switch. En el Joy-Con, A y B tienen esa misma funcin (y por tanto, invierte la altura de los botones de Nintendo 64), mientras que «Y» es la direccin izquierda en el D-Pad y «X» es hacia abajo en el D-Pad. Al pulsar ZR, los botones ABXY se transforman en el D-Pad, lo que provoca incompatibilidades en los controles en ttulos como Sin & Punishment. El emulador no tiene reasignacin de botones dedicado, pero Switch tiene mapeo de botones a nivel de sistema.

Por ltimo, el emulador no emula el Controller Pack. El mando original de Nintendo 64 solo poda tener conectado o el Rumble Pack (el que Nintendo ha elegido emular aqu) o el Controller Pack, que se utilizaba para guardar partida o datos concretos en ciertos juegos. Esto impide que en Operation WinBack no se pueda guardar partida y que en Mario Kart 64 no se puedan guardar los fantasmas.

A respecto del Rumble Pack, como recuerdan nuestros compaeros de VGC, en el catlogo de Nintendo Switch Online de Japn est la versin Shindou de Super Mario 64, que tiene vibracin al contrario que las ediciones PAL y americanas. Podis descargarlo creando una cuenta japonesa de Nintendo, descargando la aplicacin de NSO – Nintendo 64, y abriendo la misma desde vuestra cuenta principal (la que est suscrita a Nintendo Switch Online).

Nintendo Switch Online + Paquete de expansi

Nintendo Switch Online + Paquete de expansin tiene un precio de 39,99 euros al ao en formato individual (una cuenta) o 69,99 al ao en formato familiar (hasta ocho cuentas). Incluye un catlogo en constante crecimiento de juegos de Nintendo 64, Mega Drive (de los que no se han reportado quejas de rendimiento) y la expansin de Animal Crossing: New Horizons, Happy Home Paradise. La suscripcin estndar de Nintendo Switch Online cuesta 19,99 al ao, es necesaria para jugar en lnea a juegos no gratuitos e incluye acceso a un catlogo de juegos de NES y SNES.





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