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¿Qué pasó con Wild? El juego de Michael Ancel anunciado en exclusiva para PS4 en 2014

¿Qué pasó con Wild? El juego de Michael Ancel anunciado en exclusiva para PS4 en 2014


Wild se present en la conferencia de PlayStation de la Gamescom 2014; un ao despus se mostr un primer y ltimo gameplay. Se trataba de una aventura de mundo abierto con un concepto indito y con mucha ambicin exclusiva para PS4. Vena de la mano de Michel Ancel, creador de Rayman y de Beyond Good & Evil, quien haba fundado un estudio independiente en Francia para dar vida al proyecto: Wild Sheep Studio. A finales de 2020, el veterano diseador anunci que dejaba la industria del videojuego. En qu lugar deja eso a Wild?

Vayamos por partes. Aquel triler lanzado en un agosto de hace casi siete aos presentaba una aventura sobre la naturaleza, los animales, el chamanismo y las deidades ambientado en el periodo Neoltico. Todo ello en un escenario prcticamente infinito, del tamao del continente europeo aproximadamente, que se generara procedimentalmente. Ambicin no le faltaba.

Esto se materializ con un gameplay donde el jugador, encarnando a un chamn, deba buscar una cura para una mujer envenenada. Esto llevaba al protagonista a usar sus poderes para controlar a un halcn con el que cazar una serpiente; y despus a gruir para llamar a un oso sobre el que montarse.

El vdeo contina hasta que se llega a una zona repleta de canbales. El chamn pasa a controlar un conejo para colarse entre ellos, de ah salta al interior de un cuervo para distraer a los enemigos, y por ltimo vuelve en s para atacarlos sobre el oso. La demo terminaba con el chamn usando la serpiente sobre un pedestal para invocar a una serpenteante deidad que le ofrecera el antdoto.

Un exclusivo second party de Sony

Si bien se notaba que las animaciones no estaban pulidas, que los modelados gozaban de menor calidad que otros juegos de la poca y que el propio gameplay no se concretaba, la propuesta era ambiciosa. Quiz demasiado. Lo suficientemente para que en numerosas columnas de opinin lo tacharan de vaporware, es decir, que todo era mentira a pesar de que el proyecto viniera apadrinado por Sony Computer Entertainment (en aquel momento an no haban cambiado a Interactive) como un exclusivo second party.

Pero tras aquel vdeo, silencio casi absoluto. No fue hasta 2017 cuando Michel Ancel public en su Instagram una fotografa borrosa del juego. Y de nuevo, ms silencio, aunque s que nos enteramos hace tres aos de que la empresa, Wild Sheep Studio, estaba contratando a ms empleados. En 2019 Sony registr la propiedad intelectual de la marca Wild en Estados Unidos, pero nada ms: ningn comunicado sobre el estado del desarrollo, ninguna captura de pantalla. Nada.

El pasado septiembre, Ancel anunci que abandonaba la industria del videojuego en la que haba trabajado durante ms de 30 aos para crear un santuario de animales salvajes. En ese momento asegur que tanto Beyond Good & Evil 2 de Ubisoft Montpellier como WiLD estn «desde hace muchos meses» en buenas manos a cargo de equipos de desarrollo autnomos. Asegur que «los dos proyectos van superbien. Veris cosas preciosas pronto». Han pasado casi nueve meses.

WilD PS5

Sin embargo, an es pronto para poner los clavos en el atad de WiLD. Hace dos aos, Celine Tellier, cofundadora de Wild Sheep Studios, dijo en una entrevista en un peridico francs que estn trabajando en el juego y que llegar a las «consolas» de Sony. En aquel momento an no se haba anunciado PlayStation 5, pero el uso del plural puede indicar que el ttulo ver la luz en la nueva consola de Sony. Veremos.





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