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¿Qué pasó con Dead Island 2? El juego de zombis que lleva siete años entre los muertos

¿Qué pasó con Dead Island 2? El juego de zombis que lleva siete años entre los muertos


Este mes se cumplen siete aos del anuncio original de Dead Island 2, una secuela cuyo primer e icnico triler vimos en la conferencia de Sony durante el E3 2014. Desde entonces, el desarrollo de este esperado proyecto ha estado envuelto en polmica: slo un ao despus de su presentacin oficial se confirmaba que Yager, estudio encargado de su desarrollo, quedaba apartado del proyecto por no compartir la visin creativa de Deep Silver, editora de la franquicia.

La creacin de Dead Island 2 ha pasado por varias manos desde que Yager, conocidos sobre todo por su excelente trabajo en Spec Ops: The Line, se distanciasen del desarrollo: Sumo Digital, responsables de juegos como Sackboy: Una aventura a lo grande o Crackdown 3, cogieron el testigo de sus desarrolladores originales, pero tres aos despus de aquel cambio, en 2019, volvi a haber un reemplazo en la produccin, que pas a manos de Dambuster Studios, creadores de Homefront: The Revolution que anteriormente haba trabajado en otros icnicos juegos como TimeSplitters(cuando se llamaban Free Radical Design) o en la saga Crysis como estudio de apoyo durante los cinco aos que pasaron a llamarse Crytek UK.

A da de hoy, esta nueva entrega -a la que oficialmente ya no se le llama Dead Island 2– sigue en desarrollo, pero en qu estado se encuentra actualmente? Cmo ha evolucionado su produccin? Repasamos la historia de este juego para intentar arrojar algo de luz a la pregunta del milln: qu ha pasado con Dead Island 2?

Dead Island 2 de Yager, un juego que incluso pudimos llegar a probar

El punto de inflexin ms importante en la produccin de Dead Island 2 fue, sin duda, el cese de Yager. «Tener que cancelar un proyecto en un estado tan avanzado ha sido algo catastrfico a muchos niveles diferentes. Es lo peor que ha podido pasar. Todos los implicados pierden», dijo en aquel momento Timo Ullman, director del estudio. Por aquel entonces no se esclarecieron las razones detrs de esta decisin, ms all de aquella explicacin que aluda a una divisin en la perspectiva creativa entre los desarrolladores y Deep Silver. Ms tarde, el desarrollador espaol Enrique Colinet explic que el tono del juego, mucho ms humorstico de lo que se esperaba, no casaba con la idea que tena la editora, que quera un juego ms serio, al estilo de Spec Ops: The Line.

Lo cierto es que, tal y como deca el propio Ullman, el juego pareca estar en un estado bastante avanzado de su desarrollo. Tal era as que en Vandal incluso llegamos a jugar a una versin de prueba en la Gamescom 2014, el mismo ao de su anuncio oficial. All pudimos ver que esta nueva entrega quera apostar por un tono mucho ms humorstico en el que la idea central resida en aniquilar hordas de zombis casi como un acto de diversin. Los vehculos ganaron importancia, as como el modo multijugador que apostaba por partidas compartidas con hasta ocho jugadores.

Hasta entonces, la creacin del juego progresaba bien y de cara al pblico no haba nada que hiciera sospechar lo que vino despus: se marc su fecha de lanzamiento para primavera de 2015, se estaba trabajando ya en la edicin coleccionista con ayuda de la comunidad e incluso se anunci una beta que llegara a PS4 con un mes de exclusividad antes de lanzarse en Xbox One y PC. El declive comenz cuando empez a hablarse de un posible retraso que en principio slo iba a afectar al lanzamiento del juego en unos meses y que posteriormente aplaz la llegada del juego hasta 2016. Fue entonces cuando Yager se alej de Dead Island 2, cerrando incluso el estudio que haba formado exclusivamente para su desarrollo, y pas a otros proyectos como The Cycle o Dreadnought que no han terminado de cuajar. El juego de zombis sigui su camino de la mano de Sumo Digital, que trabaj en l desde 2016 hasta 2019.

De Sumo Digital a Dambuster Studios

A principios de 2016 se anunci que Sumo Digital coga las riendas de Dead Island 2. «Ha mostrado entender la marca, tiene ideas creativas y una excelente visin que est alineada con la nuestra», explicaba Klemens Kundratitz, CEO de Koch Media, en aquel momento, cuando tambin prometi novedades del proyecto que no terminaron de llegar: «Tiene todo el sentido para nosotros darles el proyecto. Daremos ms detalles prximamente, pero por ahora quiero decir que estamos muy emocionados con el progreso que se est haciendo».

Paul Porter, de Sumo Digital, tambin se mostr entusiasmado en aquel entonces por haberse podido poner al frente de Dead Island 2: «Es un honor estar al cargo de la evolucin de una saga importante para Deep Silver. Estamos buscando superar las expectativas de los fans con un diseo ambicioso que llevar la accin visceral zombi a un nuevo nivel«, explicaba. Sin embargo, a partir de ese momento los responsables del juego guardaron silencio, algo que ya de por s no daba buena espina y que trajo consigo decisiones tan confusas como la desaparicin de su pgina de Steam.

Uno de los zombis de Dead Island 2.

Cuando lo nico que nos dicen de un juego es que «sigue en desarrollo» y que este «progresa adecuadamente» sabemos que algo no anda bien, y eso es exactamente lo que ocurri con Dead Island 2: desde el cambio de manos a Sumo Digital, los responsables de la franquicia slo hablaron del juego para decir esas frases una y otra, y otra, y otra, y otra vez. Hasta en cinco ocasiones dijo Koch Media que el juego sigue en desarrollo antes de anunciar un nuevo reemplazo en la produccin.

Fue en 2019 cuando conocimos oficialmente una noticia que se haba estado rumoreando tiempo atrs: Dambuster Studios, estudio interno de Deep Silver, pasaba a ocuparse del desarrollo de Dead Island 2. En aquel momento tampoco se dio nueva informacin del proyecto; ni imgenes, ni vdeos, ni fechas de lanzamientos Ni siquiera plataformas para las que estaba previsto anunciarlo. Haban pasado ms de cinco aos desde su anuncio oficial y el proyecto pareca incluso menos avanzado que cuando lo vimos por primera vez en 2014.

Qu es lo ltimo que sabemos de Dead Island 2?

Cualquiera dira que despus de cambiar de manos por ltima vez, esta vez a un estudio interno, los responsables de esta franquicia daran ms informacin acerca del nuevo juego. Sin embargo, y una vez ms, en una de sus ltimas declaraciones oficiales, el CEO de Koch Media se limit a repetir que el juego sigue en desarrollo y que lleva ese peculiar ritmo para que el resultado final sea todo lo bueno que se espera de la saga. Desde entonces no sabemos nada ms del proyecto, y eso es algo que se dijo en noviembre de 2011.

A falta de informaciones oficiales, los nuevos detalles de Dead Island 2 que hemos conocido desde entonces se basan en rumores, especulaciones y filtraciones. Concretamente, se dijo que el juego podra acabar siendo exclusivo de consolas de nueva generacin, algo que ya se dej entrever cuando una oferta de trabajo mencionaba las versiones de PS5 y Xbox Series X/S; finalmente, y pese a que estaba enfocado originalmente a PS4 y Xbox One, quizs esta entrega acabara no saliendo para esas plataformas. En PC, adems, podra acabar siendo exclusivo de Epic Games Store.

Zombi de Dead Island 2.

En cuanto a las filtraciones, recientemente se public un vdeo de una build de 2015 de Dead Island 2, una grabacin de cuando el proyecto todava estaba a manos de Yager. Actualmente, ese gameplay ha quedado eliminado de YouTube, plataforma en la que se public hace un ao. Aquel extracto era real, confirmado por uno de los desarrolladores del estudio que trabaj en l: «Aunque es literalmente una versin sin acabar del juego, en cierto modo es bonito que al menos la gente pueda ver en qu trabajamos antes de que nos diesen el hachazo», escriba en Twitter.

Qu es de Dead Island 2 ahora? Su estado actual es completamente desconocido, y por el momento parece que va a seguir siendo as durante un buen tiempo: Koch Media ha tenido un evento propio durante el Summer Game Fest 2021 en el que no se ofrecieron novedades del desarrollo de esta secuela, algo que, segn Deep Silver, ocurrir «cuando tengamos noticias que compartir».





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