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Psychonauts 2 es para todos: Double Fine habla sobre sus opciones de dificultad

Psychonauts 2 es para todos: Double Fine habla sobre sus opciones de dificultad


Psychonauts 2 llega por fin 15 aos despus del debut del juego original, invitando a los jugadores a sumergirse en una nueva y loca aventura de accin y plataformas protagonizada por Raz. Desarrollado por Double Fine, estar disponible el 25 de agosto tanto en PC como en consolas y Xbox Game Pass, tanto en Espaa como en todo el mundo. Desde el estudio quieren asegurarse que la espera ha merecido la pena para todos los jugadores, y es por eso que ofrecen diferentes opciones de accesibilidad. «Si te pasas Psychonauts 2 con la invencibilidad activada, igualmente te ests pasando Psychonauts 2«, dice Double Fine Productions en sus redes sociales.

Da igual cmo juegues y cmo te lo pases: Psychonauts 2 es para todos

Entre las caractersticas que Psychonauts 2 incluye para que todos los jugadores se diviertan descubrimos opciones como la reasignacin de botones, la capacidad de desactivar el movimiento de la cmara o incluso habilitar la invencibilidad. Y, utilices lo que utilices, te estars pasando el juego como si lo jugaras en la dificultad ms alta. Esa es la idea que quiere transmitir Double Fine: da igual qu tipo de jugador seas y cmo quieras jugar a Psychonauts 2, este es un ttulo pensado para que todos disfruten y se diviertan.

«Todas las personas deberan poder disfrutar de los videojuegos. Las personas de todas las edades, todas las necesidades posibles. Es un proceso continuo e importante para nuestra industria y un desafo que debemos cumplir», agregaba Double Fine en su cuenta de Twitter. «Al final del da lo que queremos es que te diviertas, que te ras, que experimentes una historia que te afecte. En los trminos que vosotros queris«.

«Todas las personas deberan poder disfrutar de los videojuegos»

Suponemos que Psychonauts 2 igualmente ofrecer opciones de dificultad para aquellos usuarios que tambin quieran disfrutar de una experiencia ms ardua. La cuestin es que el debate sobre la dificultad en los videojuegos es una materia que est todava candente, y ha vuelto a surgir despus de que el director Hidetaka Miyazaki dijera que Elden Ring ser «ms accesible» que otros juegos de FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne).

Hay dos grandes bandos en estos momentos: aquellos como Cory Barlog (director de God of War) que defienden la accesibilidad; y otros usuarios que argumentan que los videojuegos en su mxima dificultad nos ayudan a disfrutar de la visin de los creadores y «crecer» como jugadores, tal y como sostenan con el lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice. De hecho, uno de estos usuarios acab convirtindose en un meme por su apasionada manera de defender esta postura.

«Casi 15 aos despus, volvemos a disfrutar de uno de esas sagas y uno de esos tipos de juegos que se echan de menos«, escribimos en nuestras impresiones de Psychonauts 2. Os recordamos que estar disponible el 25 de agosto en Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Xbox Game Pass y PS4, aunque no habr versin de PS5.





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