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PS5: Varios desarrolladores explican cómo han aprovechado la háptica del DualSense

PS5: Varios desarrolladores explican cómo han aprovechado la háptica del DualSense


Hoy se han presentado dos nuevos modelos para el DualSense de PS5, dos nuevos diseos que en Espaa estarn disponibles a partir del 18 de junio, y a posteriori la compaa ha publicado un extenso artculo repasando cmo diversos juegos de la consola de nueva generacin aprovecharn la respuesta hptica y los gatillos adaptativos del perifrico. Varias desarrolladoras como Insomniac Games, Tango Gameworks, Bandai Namco o Housemarque han hablado sobre la integracin de esta tecnologa en sus proyectos.

Insomniac Games, por ejemplo, ha querido detallar cmo se aprovechan las posibilidades del DualSense en Ratchet & Clank: Una Dimensin Aparte, juego que se estrenar el 11 de junio exclusivamente en PS5. En esta nueva entrega no slo podremos sentir los golpes, disparos, explosiones y pasos de manera ms realista, sino que tambin aspectos cotidianos como recoger recursos de los enemigos cados, usar la rueda de armas o escanear el mapa se sentirn diferente, algo que mencionamos en nuestras impresiones de Ratchet & Clank: Una Dimensin Aparte.

Armas, herramientas, lluvia y emociones en la palma de la mano

Subnautica: Below Zero, que se estrena maana en PS5, pero tambin en el resto de plataformas (Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch), es otro de los juegos que aparecen en este artculo. Sus desarrolladores destacan cmo han aplicado la hptica del DualSense a las herramientas del juego, como por ejemplo el detector de metales, que vibrar ms o menos fuerte y sus luces parpadearn ms rpido dependiendo de dnde est el material que buscamos.

Tango Gameworks tambin habla del uso que han hecho del DualSense en Ghostwire: Tokyo, juego en el que se aprovechar tanto en los momentos en los que se active el «sexto sentido», para percibir cosas que un humano no podra, como en las situaciones de combate, en las que sus gatillos adaptativos nos permitirn distinguir los diferentes tipos de ataque «incluso con los ojos cerrados».

Life is Strange: True Colors, desarrollado por Deck Nine, tambin har uso de la respuesta hptica del DualSense para hacer que el poder principal de la protagonista, ese que nos permite sentir las emociones de los dems, se perciban de una forma completamente realista en nuestras manos. Tambin se utilizarn los gatillos para la intensidad de los poderes y los colores para sus diferentes emociones.

Bandai Namco aparece en el artculo para hablar de la tecnologa hptica del DualSense en dos de sus prximos videojuegos: Scarlet Nexus y Mobile Suit Gundam Battle Operation 2. En el primero se har uso de las posibilidades del mando para hacer sentir al jugador los poderes psicoquinticos del personaje, mientras que en el segundo se aprovechan para hacer sentir las armas de una manera nica, tanto a travs de los gatillos como de la vibracin de alta definicin. En el caso del segundo juego, las vibraciones se han generado utilizando los archivos de sonido de cada una de las armas.

Por ltimo, en Ember Lab habla tambin de cmo la respuesta hptica y los gatillos adaptativos del DualSense se utilizan en Kena: Bridge of Spirits para dar una sensacin realista del disparo con arco, mientras que en Housemarque detallan cmo el mando de PS5 les ha permitido crear un nuevo cauce de informacin al jugador en Returnal gracias, entre otras cosas, a cmo se ha recreado la sensacin de la lluvia con la hptica del mando, algo que explicaron concienzudamente en un reciente artculo.





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