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Project M: Una película interactiva con Unreal Engine 5 sorprende con su fotorrealismo

Project M: Una película interactiva con Unreal Engine 5 sorprende con su fotorrealismo


NCSOFT, la editora y desarrolladora surcoreana responsable de Aion, Guild Wars, Fuser y juegos centrados en el multijugador online, ha anunciado el primer proyecto del estudio NCing, un estudio interno incitado a la experimentacin y a la investigacin en el desarrollo de videojuegos. Project M (no confundir con el RPG de accin de Hound 13) es una aventura narrativa con decisiones y Quick Time Events al estilo de las obras de Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) desarrollada con Unreal Engine 5 que promete grficos «realistas», segn la traduccin de la nota de prensa ofrecida por Gematsu. Llegar a consolas en una fecha de lanzamiento no concretada; tampoco se han detallado las plataformas a las que llegar.

En el triler con gameplay que podis ver sobre este prrafo se muestran numerosas escenas cinematogrficas realizadas con la ltima versin del motor grfico de Epic Games, secciones jugables donde hay que pulsar botones en el momento adecuado o tomar decisiones que afectan al desarrollo y al final de la trama, y comparaciones de la recreacin de los entornos reales con sus equivalentes en el videojuego.

Project M: Juego fotorrealista de NCSOF

El equipo de NCing dice haber utilizado, adems de Unreal Engine 5, la tecnologa de escaneo tridimensional de NCSOFT, tcnicas de captura de movimientos, efectos visuales de alta calidad y otras herramientas desarrolladas por el estudio surcoreano con el objetivo de «representar las expresiones y los movimientos de los personajes al detalle». Todo ello para contar una historia sobre la venganza de un hombre por la muerte de su novia, aunque la trama parece que tendr elementos sobrenaturales.

Project M: Juego fotorrealista con Unreal Engine 5

NCSOFT apuesta por la experiemntacin conceptual y tecnolgica

El pasado mes de abril NCSOFT public un comunicado donde dej clara su intencin de permitir a sus equipos de desarrollo experimentar con conceptos jugables poco habituales en la compaa, con herramientas tecnolgicas y con ttulos que vayan ms all de las grandes sagas de la marca, y de ah procede el ttulo que nos ocupa. Podis ver otro ejemplo en el vdeo bajo estas lneas, CACCIA.





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