Microsoft parece haber ocultado su próxima mejora impulsada por IA dentro de una versión de prueba de Windows 11: la superresolución automática, que podría ser la respuesta de Microsoft a las tecnologías de mejora de imágenes como DLSS de Nvidia. Sin embargo, parece igualmente probable que se trate de un control general, como la función de iluminación dinámica.
El usuario de Twitter @PhantomofEarth fue uno de los primeros en informe la nueva característica de esta semana, escondida en Windows 11 compilación 26052. Esa compilación aparece en este momento en los canales Canary y Dev de los canales Insider de Windows 11 de Microsoft, y viene con la advertencia de que es posible que Microsoft nunca lance esta característica específica al público en general. Sin embargo, dado su enfoque en la IA, parece probable.
Sin embargo, la súper resolución automática está tan oculta como puede estarlo. Los usuarios de Twitter que lo descubrieron utilizaron herramientas especiales que profundizan en el código de Windows y activan nuevas funciones. Algunas de estas características se omiten deliberadamente para que Microsoft pueda realizar pruebas A/B para ver cómo reaccionan los usuarios. Utilicé la misma herramienta para activar la súper resolución automática.
Una vez habilitada, la Superresolución automática, o SR automático, aparece dentro del menú Configuración de Windows 11 (Sistema > Pantalla > Gráficos), justo encima del Configuración de HDR automático que Microsoft lanzó en 2021. Microsoft incluye un enlace de marcador de posición para informarle “Más sobre Auto SR”, pero solo enlaza al blog para desarrolladores de DirectX de Microsoft. También incluye un interruptor para activar y desactivar la función.
Mark Hachman/IDG
Pero eso no es todo. También puedes desplazarte hacia abajo en la misma página para ver una lista de juegos que tienes instalados en tu PC y activar o desactivar Auto SR para cada juego específico. Curiosamente, lo que usted no poder Lo que hay que hacer es activar Auto SR y Auto HDR al mismo tiempo. Si esas dos funciones interfieren entre sí o no, no lo sé. Auto SR también permite otras dos opciones: encenderlo y encenderlo y dejarlo en la misma resolución.
Entonces ¿Qué es lo que hace? Desafortunadamente, no mucho, en mis pruebas limitadas.
Mark Hachman/IDG
El término «Superresolución automática» parece implicar que la tecnología funcionaría de forma similar a la Superresolución FidelityFX de AMD o DLSS de Nvidia. Ambos renderizan fotogramas en una resolución más baja y luego los escalan a una resolución más alta para (idealmente) brindarle la velocidad de fotogramas más alta de una salida de menor resolución pero la calidad de imagen de una resolución más alta. FSR 2.0 y DLSS 2.0 mejoran esta premisa básica, aunque existen controles de calidad para equilibrar aún más el rendimiento y la calidad de la imagen.
Descargué la compilación 26052 (en el canal de desarrollo) en una Microsoft Surface Laptop Studio 2, con un Intel Core i7-13700H, una GPU Nvidia GeForce RTX 4050 y una NPU Intel Gen 3 Movidius 3700VC en su interior. Eso debería haber cubierto mis bases con una CPU, GPU y NPU líderes.
Probé dos juegos: el original. Ciudades: horizontes y Puerta de Baldur 3. Para ser justos, ninguno incluye un modo de referencia específico, pero también son configurables para que puedas observar detenidamente una escena en particular para evaluar la calidad de la imagen y la velocidad de fotogramas. Vi una escena con Auto SR desactivado, salí del juego, lo encendí y lo reinicié.
Debo decir que no noté diferencias entre los dos. BG3 mostró la mayor variabilidad en la velocidad de fotogramas; Dejé la pantalla en la resolución predeterminada de 2400 × 1600, configuré la Configuración en Alta y verifiqué para asegurarme de que todas las tecnologías de mejora de imagen estuvieran desactivadas. Cuando estaba desactivado, la velocidad de fotogramas variaba entre 56 fps y 66 fps; Mientras Auto SR estaba activado, variaban entre 50 fps y 71 fps. La calidad de la imagen parecía la misma, aunque con el Auto SR activado la imagen se capturó con una iluminación más tenue.
La súper resolución automática también le permite ejecutar la función sin estar vinculado a una resolución específica. En este caso, sin embargo, un juego como Ciudades: horizontes Acabo de ampliar una cuarta parte de la pantalla en la esquina superior izquierda. Desde Ciudades coloca sus opciones de menú en el centro de la pantalla y su interfaz de usuario en la parte inferior, el juego era básicamente injugable e inconfigurable.
La pregunta, por supuesto, es qué es la súper resolución automática. supuesto hacer. Le pedimos a Microsoft que abordara esta pregunta el lunes y los representantes de la compañía no habían respondido al cierre de esta edición el martes.
¿Auto SR es solo otra iluminación dinámica?
Parece muy posible que la súper resolución automática sea simplemente el intento de Microsoft de inyectar Windows en la jerarquía de aplicaciones y configuraciones que controlan los juegos. La analogía más cercana es Iluminación dinámica, la configuración de control dentro de Windows 11. Las PC y periféricos para juegos vienen con sus propias aplicaciones para controlar RGB por tecla, pero pueden ser complicadas, entrar en conflicto entre sí y, a veces, simplemente no funcionar. Al colocar estos controles en la configuración de Windows, fácil de encontrar (?), Microsoft sostiene que le resultará más fácil entenderlo todo.
Eso suena genial, pero los fabricantes de periféricos y portátiles tienen que estar de acuerdo. Recientemente probé una computadora portátil para juegos MSI. Si bien el control del software SteelSeries GG de la computadora portátil administró bien la barra de luces de la computadora portátil, la iluminación dinámica no hizo nada. ¿Podríamos ver el mismo tipo de conflicto dentro de Auto SR? Parece probable.
Sin embargo, probé ambos juegos mientras usaba Steam. Creo que es posible que veamos Auto SR como una exclusiva para juegos jugados a través de la aplicación Windows Xbox para PC, donde Microsoft tendría más control. Curiosamente, una aplicación que descargué a través de Xbox Game Pass, Ciudades: Horizontes 2ni siquiera figuraba como una opción para Auto SR.
Sin embargo, la conclusión es que los desarrolladores se están volviendo más inteligentes en cuanto a cómo se renderizan los juegos para maximizar su rendimiento disponible, ya sea con IA o no. Esperaremos y veremos si la súper resolución automática llega a Windows 11 24H2, que debutará este otoño.