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PlayStation se muestra abierta a comprar más estudios en el futuro

PlayStation se muestra abierta a comprar más estudios en el futuro


Ayer se confirm oficialmente la adquisicin de Bluepoint Games por parte de Sony, un acuerdo que ya se adelant por error el pasado mes de junio pero que no se ha hecho pblico hasta ahora. La compra de los responsables de Demon’s Souls Remake ampla todava ms la plantilla de equipos que forman PlayStation Studios, un sello que, segn su jefe, no tiene por qu dejar de crecer.

Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, ha hablado acerca de la compra de nuevas desarrolladoras tras el anuncio de la adquisicin de Bluepoint Games. En una entrevista concedida a IGN, Hulst ha dejado claro que mantienen la puerta abierta a futuros acuerdos como este: «Siempre estamos abiertos a construir nuevas relaciones o traer a ms personas a nuestra casa, pero slo si se adhieren a nuestra mentalidad en la que prioriza la calidad y el tipo adecuado de contenido innovador, nuevas y diversas experiencias», explica.

Todos los estudios de PlayStation Studios.

Actualmente PlayStation Studios est formado por 16 equipos, tal y como recuerda Hermen Hulst en la entrevista, siendo cuatro de ellos incorporaciones que se han realizado en el ltimo ao: adems de Bluepoint Games, en septiembre se ha unido Firesprite, compaa fundada por veteranos de SIE Studio Liverpool, mientras que en junio se unieron Housemarque, creadores de Returnal, y Nixxes, estudio especializado en ports para PC.

«No compramos estudios para ser ms grandes»

Aunque pueda parecer que Sony est apostando por ampliar su cartera de estudios internos de una manera desbocada, Hermen Hulst insiste en que esto no es una carrera armamentstica, sino que revisan cada adquisicin como si se tratase de la creacin de un nuevo videojuego: «Es muy parecido a la forma en la que vemos nuestros juegos. Tiene que ser adecuado, tiene que encajar en cmo somos en trminos cualitativos, tiene que ser el juego adecuado. Lo mismo con los estudios», ha explicado.

«No compramos estudios para ser ms grandes, slo compramos equipos porque creemos que juntos vamos a hacer algo mejore de lo que haramos por separado», contina explicando Hermen Hulst, quien tambin ha destacado la heterogeneidad que buscan en PlayStation Studios: «Todos estos equipos comparten muchas cosas, pero tambin son muy diferentes los unos de los otros. Eso es lo que me gusta de verdad y creo que es lo que la audiencia y los fans de PlayStation merecen».





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