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PlayStation recibe Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte con un evento especial

PlayStation recibe Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte con un evento especial


Horas antes de que Ratchet & Clanck: Una Dimensin Aparte saliera a la venta PlayStation organiz un evento online del juego con diversos invitados que trataron diferentes aspectos relacionados con el juego y presentada por Alba Horcajuego y Rodrigo Rosdri Marn, del programa Conexin PlayStation, quienes recibieron en la sala mbito Cultural de El Corte Ingls a varios invitados que trataron aspectos diversos del juego. El primero fue Jos Luis Crespo, quien realiza divulgacin cientfica desde su canal de Youtube Quantum Fracture. Crespo explic que actualmente no se pueden abrir portales a otras dimensiones aunque la ciencia est investigando si existen o, en caso afirmativo, si se pueden atravesar para llegar al otro extremo desde una entrada. «En fsica son una propuesta seria», afirm el divulgador, aunque no se puede aventurar si en esas otras dimensiones se compartira una lnea temporal con la nuestra.

PlayStation recibe Ratchet & Clank: Una Dimensi

Crespo tambin dijo que cuando juega a algn videojuego sigue funcionando su mente cientfica y que es agradable «cuando analizas un guion y ves que es consistente con la fsica que sabemos». El youtuber ha creado un vdeo precisamente con el tema de los agujeros de gusano que se har pblico el da 15 a las 8 de la tarde en Quantum Fracture en el que habr una colaboracin con un invitado desconocido an, en el que se hablar sobre esa posibilidad de que existen en nuestro mundo agujeros de gusano. De existir, adelant Crespo, tendra un parecido a como se ven en la pelcula «Interstellar» y el tiempo tambin transcurrira en ellos mucho ms despacio que en el exterior.

Premio al vdeo ms creativo con efectos especiales

El siguiente invitado fue Pablo Reche, creador de contenido y artista de efectos visuales (VFX), quien mostr un vdeo que haba creado en el que jugaba con portales para trasladarse de un lugar a otro. Reche cont que se aficion a los videojuegos jugando a Ratchet and Clank: El Tamao Importa en PSP. Se aficion al diseo dibujando personajes en PhotoShop pero, dijo, «si quera girarlos tena que empezar a dibujar de cero» y esto le decidi a dar el paso al modelado en 3D, y ahora ha vuelto a crear vdeos. En su canal de youtube hay un vdeo que incluye un concurso con varios premios relacionados con Ratchet and Clank: Una Dimensin Aparte a quienes enven los vdeos ms creativos sobre el juego que ha salido hoy a la venta. Para facilitar el trabajo a quienes deseen participar, Reche ha facilitado algunos materiales para «construir» un portal interdimensional como los del juego.

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Accesibilidad para todo tipo de jugadores

Una de las caractersticas que PlayStation quiso destacar del juego es lo pensado que est para ser accesible a jugadores con todo tipo de diversidad funcional, un tema del que hablaron Javier Andrs, periodista de videojuegos y director de Comunicacin e Imagen en ONCE, y Quique Garca, tcnico en accesibilidad e I+D en ONCE. Andrs destac que Insomniac tiene ya muchos juegos a sus espaldas y en el estudio trabaja gente especializada en esta cuestin o con diversidad funcional que contribuye a que desde el diseo inicial de cada juego se tengan en cuenta diferentes capacidades a la hora de adaptar la forma de jugar y que el jugador no tenga una experiencia distinta a la que tendra de no personalizar esas opciones. Garca afirm que al mejorar algn aspecto de la accesibilidad en el anterior juego de Insomniac, Spider-man: Miles Morales, el juego «era ms sencillo pero no pierdes la sensacin de que es un desafo». El experto tambin destac que el mismo mando de PlayStation 5, Dual Sense, tiene opciones de accesibilidad para que el jugador cambie los botones a como le resulte ms cmodo.

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Opciones tiles tambin para jugadores ocasionales

Las posibilidades que ofrece Insomniac para ver a los enemigos o elementos de los escenarios de colores diferentes, ver los subttulos ms grandes o con un fondo de color o incluso la de ralentizar el movimiento de los personajes no solo son tiles para gente con alguna discapacidad «reconocida», dijo Andrs, «sino que tambin es para jugadores ocasionales o gente con gafas a la que le cueste ver la tele a cierta distancia, o incluso para que mi abuela pueda jugar».

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Con todo esto, afirm Andrs, «se est demostrando que no era tan difcil hacer los videojuegos para todos» y que la tecnologa actual lo ha permitido ya que, puso como ejemplo, quien tiene que acercarse a la pantalla para ver bien y lo hace a un panel que muestra la imagen en 4K lo ve todo con ms definicin ahora. Segn este periodistas especializado en videojuegos, el ttulo que marc un antes y un despus en accesibilidad fue The Last of Us Parte II.

A continuacin el Chef Bosquet explic cmo es el men Ratchet & Clank que ha ideado, compuesto de Noodles al estilo Nefarius City, Sargasso Burger y Asteroides de Aridia y que se podra tomar todo este mes en alguno de sus dos restaurantes Naked & Sated de Madrid y tambin pedir a domicilio en Madrid o, en el caso de los donuts del postre, con envo a todo el pas.

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