El mes pasado Electronic Arts anunci que Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville llegar a Nintendo Switch el prximo 19 de marzo con una Complete Edition que en Espaa tendr un precio de 39,99 euros. Este es el primer juego desarrollado en Frostbite, el principal motor de la compaa, que llegar a la hbrida. Es por eso Melvin Teo, productor del juego en PopCap, ha querido explicar cmo ha sido este proceso de port.
Lo ha hecho en el podcast How Games Make Money, donde ha admitido que siempre quisieron llevar el juego a Nintendo Switch pero que no tuvieron oportunidad de hacerlo en lanzamiento original, all por 2019, cuando se estren en PS4, Xbox One y PC: «Hemos pasado el ltimo ao y medio llevndolo a Switch y asegurndonos de que Frostbite funcionara en la plataforma porque somos el primer ttulo de Frostbite que se lanza en Nintendo Switch«, asegura Teo.
«Iba a dos o tres fps»
El productor ha destacado el amplio trabajo que han tenido que llevar a cabo porque al principio Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville era injuable en Nintendo Switch: «Recuerdo cuando empezamos y logramos que el juego se iniciara y funcionara. Iba como dos o tres fotogramas por segundo. Era una presentacin de diapositivas y tenamos mucho trabajo por hacer«, bromea en la charla, antes de explicar el tipo de acercamiento que tuvieron al proyecto: «Tomamos muchas decisiones de ingeniera y optimizaciones realmente inteligentes para que se ejecutara a una velocidad constante de 30 frames por segundo sin comprometer la calidad visual del juego».

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville es el primer juego de Electronic Arts desarrollado en Frostbite que llegar a Nintendo Switch; la compaa ya ha lanzado anteriormente juegos en la plataforma hbrida, obviamente, pero las entregas de FIFA, por ejemplo, estn desarrolladas con el motor Ignite, mientras que Apex Legends, que llegar a Switch en unos das, fue creado en una versin modificada del motor Source de Valve.