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Phil Spencer revela que Xbox aún no ha terminado con la compra de estudios de videojuegos

Phil Spencer revela que Xbox aún no ha terminado con la compra de estudios de videojuegos


Phil Spencer, jefe de Xbox, reitera que desde la compaa an no han terminado de adquirir estudios de desarrollo y que continuarn ampliando la lista de la familia de Xbox Game Studios. Estas nuevas declaraciones ofrecidas por el mandams de Xbox para el Wall Street Journal (va VGC) no deberan sorprendernos, ya que Spencer se ha pronunciado con anterioridad sobre la compra de estudios de diferentes partes del mundo e incluso se pronunci sobre la adquisicin de estudios pequeos, todo esto teniendo en cuenta que Xbox se encuentra actualmente en su mejor momento como compaa.

«Estoy muy orgulloso de algunos de los creadores que han elegido formar parte de Xbox», declar Spencer. «Si nos fijamos en algunas de las personas que hemos adquirido y con las que nos hemos asociado, es gente con la que hemos tenido relaciones a largo plazo, y ahora han entrado en Xbox y ven nuestra hoja de ruta sobre plataforma y servicio, y yo quiero que puedan hacer su trabajo creativo ms asombroso como parte de este equipo«, explic el jefe de Xbox, algo que nos encaja teniendo en cuenta que desde Xbox estn invirtiendo activamente en desarrollar nuevos ttulos arriesgados. «Les ofrecemos cierta estabilidad financiera. No se trata solo del xito de su prximo juego. Quiero darles ms capacidad creativa, plazos ms largos cuando sea necesario para hacer su mejor trabajo. Y ese es mi objetivo, creemos firmemente en el poder del contenido».

Xbox no marca lmites a la hora de establecer nuevas relaciones con todo tipo de estudios

Desde luego, salta a la vista que el compromiso de Spencer con los desarrolladores es total, ya que opta por dejar libertad creativa y promete flexibilidad con los plazos de desarrollo para evitar el temido crunch. «Siempre estamos buscando gente que pensamos que sera un buen partido y equipos que encajaran bien con nuestra estrategia. As que definitivamente no hemos terminado», revel sobre la compra de estudios de desarrollo. «No hay cuota. No hay ningn tipo de lnea de tiempo en la que tenga que ir a adquirir estudios en un momento determinado, pero si encontramos un estudio en el que encajamos bien, compartimos lo que estamos tratando de hacer y lo que ellos intentan hacer, y si sentimos que ambos podemos mejorar juntos, absolutamente», prosigui Spencer.

En septiembre del ao pasado Xbox adquiri a Bethesda y en la entrevista aprovecharon este acontecimiento que dio la vuelta al mundo para preguntar a Spencer sobre si la compra de estudios implica adaptar su trabajo a las formas de Xbox, algo que desminti diciendo que es importante que cada estudio mantenga su independencia. «Si piensas en Todd Howard y los equipos de Bethesda, los conocemos desde hace muchos aos, desde que Morrowind lleg a la Xbox original como su primera versin de consola de ese juego. Sabes, es una relacin duradera», destac. «As que estas relaciones se basan realmente en la confianza, en una visin compartida de hacia dnde puede llegar esta industria y nuestra capacidad de apostar unos por otros en el camino a seguir, y eso me entusiasma», aadi sobre la buena relacin y comunicacin con Bethesda.

La relacin de Xbox con Bethesda y el resto de miembros de Xbox Game Studios

«Cuando pienso en Bethesda, Bethesda es genial siendo Bethesda. No necesito que Microsoft o Xbox vengan para ayudarlos a ser mejores Bethesda de lo que eran. Quiero estar en modo de escucha con los creadores, ya sea Bethesda o Tim Schafer en Double Fine. Pienso en todos los creadores de Playground que estn construyendo Forza Horizon 5«, prosigui sobre la relacin que tiene Xbox con los estudios que ha ido adquiriendo a lo largo del ao. «Hay equipos increbles y quiero escuchar a esos creadores y recibir la opinin de ellos sobre lo que estn viendo, lo que estn tratando de crear y luego desafiarnos a nosotros mismos como una empresa de plataformas: ‘podemos construir la mejor plataforma para ellos?’ – para que sientan que pueden hacer su mejor trabajo».

Cuando pienso en Bethesda, Bethesda es genial siendo Bethesda. No necesito que Microsoft o Xbox vengan para ayudarlos a ser mejores Bethesda de lo que eran.

«Y ese es un viaje continuo, verdad? No es un destino, es un viaje. Estaremos en ese viaje durante aos, pero haciendo que sean la mejor versin de s mismos. Y no de cualquier manera, ya sabes, todos obtienen el tipo de sello de Xbox. Si no quieren, est bien, mantenerlos independientes es genial», zanj.





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