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Phil Spencer pide emuladores legales de juegos

Phil Spencer pide emuladores legales de juegos


Imagen para el artículo titulado El jefe de videojuegos de Microsoft defiende los emuladores como la única esperanza de preservar juegos antiguos

Los videojuegos antiguos tienen un problema, y es que los dispositivos sobre los que funcionaban ya no existen, son difíciles de conseguir, o han cambiado tanto (en el caso de los PC) que el software sobre el que se crearon los juegos ya no es compatible con el nuevo hardware. Phil Spencer quiere que esto cambie, y su petición es más importante de lo que parece. Están en juego décadas de historia.

“Creo que podemos aprender mucho de la historia que nos ha llevado hasta aquí”, comentaba el jefe de Microsoft Games en una entrevista concedida a Axios. “Me gusta hacerlo (refiriéndose a revisitar obras del pasado) en música. Me gusta hacerlo en cine y en televisión. Hay razones muy positivas por las que el mundo de los videojuegos debería seguir ese ejemplo.”

Lo que Spencer defiende es la idea de crear un marco de emulación legal. A día de hoy, es posible jugar a juegos antiguos gracias al trabajo de miles de desarrolladores que crean plataformas de software que permiten ejecutar esos juegos sobre un entorno que emula el de las viejas consolas o PC. Es lo que se conoce como emuladores. El problema es que los emuladores son una actividad marginal y a menudo ilegal. No existe un sistema centralizado de emulación aceptado por la industria porque muchas compañías siguen considerando esta práctica como piratería.

Incluso compañías como Xbox (que tienen un amplio catálogo de juegos antiguos emulados en sus consolas) se enfrentan a este problema. “Mi esperanza es que como industria trabajemos en una emulación legal que permita a cualquier hardware moderno ejecutar un juego antiguo si alguien quiere jugarlo”, añade Spencer.

Por supuesto, la del videojuego es una industria, y Spencer no habla de permitir ejecutar juegos en contra de su copyright, pero si a día de hoy podemos ver legalmente una película de hace 50 años en streaming o comprarla en formato físico es lógico pedir que pueda hacerse lo mismo con un videojuego de hace solo 40 o 30 años. Ojalá la industria le hiciera caso a Spencer.



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