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Phil Spencer cree que Xbox en la actualidad podría haber retenido a Bungie

Phil Spencer cree que Xbox en la actualidad podría haber retenido a Bungie


Bungie es, sin duda, una de las compaas de videojuegos ms importantes de la historia creando desde su nacimiento en los aos 90 juegos tan emblemticos como Myth, aunque el estudio es ms conocido por crear Halo, una de las mejores sagas de shooters y, ms recientemente, por la publicacin de Destiny y Destiny 2.

En el ao 2000 Bungie pas de ser una compaa independiente a fichar por Microsoft para lanzar, precisamente, Halo: Combat Evolved como juego para la primera Xbox hasta que en 2007 despus de varios encontronazos con los de Redmond, decidieron abandonar la compaa (que se qued con los derechos de la saga Halo) para terminar firmando posteriormente un acuerdo de publicacin con Activision en 2010 y, ms adelante, finalizar el mismo acuerdo pasando a ser independientes de nuevo en 2019.

Hace unas horas Phil Spencer, mximo responsable de Xbox, ha concedido una entrevista al portal Axios para hablar sobre el lanzamiento de Halo Infinite y durante la misma ha salido el tema de Bungie, estudio que Phil cree que a da de hoy podran haber retenido gracias al nuevo ecosistema de trabajo de Microsoft y de la divisin Xbox.

«En ese momento tenan grandes ambiciones. Haban vendido su negocio por una cantidad de dinero y vieron en lo que se convirti Halo y fue como, ‘OK, Microsoft se benefici ms que Bungie del xito de Halo’, no ha forma de crear otra historia all«, comenta Phil antes de ser preguntado si a da de hoy Microsoft podra haber retenido a Bungie, a lo que ha respondido «Podramos hacerlo hoy? Yo creo que s«.

Halo Infinite, el regreso triunfal del Jefe Maestro

Estas palabras de Phil Spencer llegan justo das antes del lanzamiento el 8 de diciembre de Halo Infinite, la nueva entrega de la saga que, tal y como os decimos en nuestro anlisis es la mejor desde la marcha de Bungie adems de «uno de los mejores juegos de todo 2021″ con una «campaa larga y con unos tiroteos impecables que nunca cansan, un multijugador competitivo que difcilmente podra ser ms divertido y que ya nos ha dejado innumerables momentazos, una gran direccin artstica y una banda sonora espectacular«.





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