Un estudio de desarrollo no especificado contina trabajando en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Ante la falta de novedades sobre el juego de rol y accin, Fredrik Wester, CEO de la editora Paradox Interactive, ha aclarado en Twitter que la produccin del ttulo contina y que est en «buenas manos».
«Ya que recibo esta pregunta en Twitter de vez en cuando, creo que esta informacin podra ser de inters para al menos algunos de vosotros», escribe Wester en un mensaje en la red social recogido por GamingBolt. «El juego est en buenas manos y esperamos mostraros ms cuando el equipo y el juego estn listos«.
The game is in good hands and we look forward to showing you more when the team and the game is ready.— Fredrik Wester (@TheWesterFront) July 19, 2022
Paradox Interactive anunci Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a principios de 2019 con el estudio Hardsuit Labs, fundado en 2015, al frente del desarrollo. El equipo contaba con Brian Mitsoda, diseador y guionista del primer Vampire: The Masquerade – Bloodlines, adems de con escritores de renombre como Cara Ellison y Chris Avellone, que fue acusado de acoso por distintos nombres de la industria y ces su colaboracin en varios juegos.
Durante 2019 y 2020 se mostraron multitud de trileres del videojuego, se anunciaron las versiones para las consolas de ltima generacin y hasta se present la edicin coleccionista. La ventana de lanzamiento inicial estaba fijada para el primer trimestre de 2020, pero eso nunca lleg a ocurrir.

En febrero de 2021 se anunci que no saldra hasta al menos 2022 y que el proyecto cambiara de estudio de desarrollo, una noticia que lleg despus de la marcha del proyecto de algunos de los grandes nombres implicados, como Mitsoda, Ellison y Ka’ai Cluney, el hasta entonces director creativo. Samantha Wallschlaeger, guionista de Star Wars: The Old Republic y
El estudio de desarrollo es «conocido y con talento»
La editora confes a finales del ao pasado que el proyecto estuvo a punto de ser cancelado por el cambio de estudio de desarrollo y por la pandemia del coronavirus. «Estbamos preparados para cerrar la produccin por completo, pero recibimos una propuesta que nos convenci lo suficiente para continuar», dijo en su momento el CEO de Paradox Interactive. Tambin aclar que el estudio encargado es «conocido y con talento».