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Palia es un MMO que mezcla Animal Crossing con Zelda: Breath of the Wild

Palia es un MMO que mezcla Animal Crossing con Zelda: Breath of the Wild


Singularity 6, un equipo independiente formado por veteranos de Blizzard Entertainment, Riot Games y Zynga, han anunciado Palia, un MMO que mezcla ideas de varios juegos de xito: un mundo abierto colorido por el que desplazarse planeando como en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vida social y decoracin de interiores como en Animal Crossing: New Horizons, y siembra, pesca y otras actividades como en y Stardew Valley. Podis ver el triler del anuncio a continuacin.

«Polia es un juego de simulacin multijugador masivo basado en la comunidad ambientado en un mundo de alta fantasa totalmente nuevo con elementos de juegos de aventura de mundo abierto», explican desde Singularity 6. «Es un mundo acogedor y amable que esperamos que encante en los prximos aos a los aficionados al gnero de los simuladores comunitarios».

El ttulo lleva unos tres aos en desarrollo, aunque an no tiene una fecha de lanzamiento. Los desarrolladores prometen una prealfa privada «pronto» a la que los jugadores se pueden apuntar a travs de la web oficial. Ms all de ordenadores con Windows no se ha confirmado si se estrenar en otras plataformas.

Palia prealfa

Los jugadores llegarn a un pueblo en el que tendrn que construir su casa y adecentar sus alrededores, como si se tratara de un Story of Seasons: talando rboles, arando…. Pero lo ms importante no ser ni la decoracin del hogar, ni cuidar de los cultivos, ni pescar ni crear ropa, sino hacer amigos, tanto personajes dentro del juego (se podr jugar en solitario) como amigos y jugadores que encontremos en el mundo, a quienes se podr permitir que ayuden a decorar la casa y a cuidar de la granja.

Tendr una historia sobre la desaparicin de la humanidad en Palia

Quienes prefieran una experiencia narrativa tambin tendrn un motivo por el que jugar. Palia, el territorio que tambin da nombre al juego, fue antao hogar de la humanidad, per la especie desapareci hace miles de aos, dejando el lugar a una especie de elfos, mquinas y otros personajes que conoceremos. Ahora la humanidad tiene que encontrar su lugar en el mundo y descubrir los misterios de sus antepasados.

Palia tr

Los desarrolladores dicen que la filosofa de diseo detrs del juego se ha basado en el concepto de que los videojuegos ayudan a la gente a crear lazos personales. «Nuestra misin es forjar mundos alternativos que profundicen en la vida de los jugadores», dicen en un comunicado en la web del estudio.

«Cuando creca, mi abuela era una figura titnica en mi vida, en parte por las experiencias de juego que compartamos juntos», dice el director del juego, Aidan Karabaich, quien explica que «tanto si era ella la que me superaba en el Pac-Man por centsima vez como si se deleitaba con un nuevo juego de NES que intentbamos superar juntos por primera vez, los juegos nos unan de una manera que ningn otro medio poda hacerlo«. Ese tipo de experiencias y recuerdos son los que quieren forjar desde Singularity 6.





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