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Pablo González ‘Caith Sith’: de Final Fantasy a Pokémon, pasión por hablar de videojuegos

Pablo González ‘Caith Sith’: de Final Fantasy a Pokémon, pasión por hablar de videojuegos


Pablo Caith_Sith Gonzlez Taboada vive -y comunica- los videojuegos a su propia manera. Tiene una larga trayectoria en la web Meristation, es autor de uno de los primeros libros que sali publicado en Espaa sobre el entretenimiento interactivo, Final Fantasy, La Leyenda de los Cristales, tiene un canal de Youtube con 125.000 suscriptores y transmite prcticamente a diario en Twitch.

Han pasado ya unos aos desde que le regalaron por su comunin una NES «con el George Foremans KO Boxing, que era un juego malsimo copia de Punch Out y el primer Metal Gear que no consegu pasarme en la vida porque era complicadsimo», nos cuenta por videollamada. Pero sobre todo recuerda de su infancia las mquinas de los bares y los recreativos donde se curti en juegos de lucha y beatem up «porque eran los que haba en la mayora de los sitios a los que iba, Street Fighter 2, Mortal Kombat aunque tambin estaba en Super Soccer de SDK o algn plataformas tipo Three Wonders de Capcom, pero cuando vi Street Fighters pens este es mi rollo, en arcades y en consolas, es mi gnero», aade.

Pero hay otras series que le han marcado, como Pokmon o Final Fantasy, cada una de forma diferente. «Los momentos ms sociables de mi vida los he vivido con Pokmon, te hablo ya del boom del juego con Pokmon Azul, el anime. Consegu hasta a Missingno, que era un Pokmon fallo que sala en los cartuchos ingleses. Con Pokmon hice muchas locuras, jugar muchsimo, ir a casa de un amigo y estar hasta las tantas sin que sus padres lo supieran y cuando se despertaban me escapaba», nos cuenta. La fiebre de los monstruos de bolsillo arras tambin en el Gijn donde vive Gonzlez.

El aburrimiento como motor de una carrera de comunicador

Al acabar la secundaria, Caith_Sith decidi tomarse un ao sabtico, «un gran error», reconoce, «porque ya se qued para siempre, tengo la ESO y no el Bachiller, me arrepiento un poco pero mi vida laboral no ha ido tan mal, he conseguido hacerme un hueco y trabajar en lo que me gusta». Aquel ao le coincidi viviendo en Carballedo, en la zona interior de Asturias, sin internet, y llenaba su tiempo con los videojuegos y las revistas de videojuegos. «Un da, por puro aburrimiento, decid escribir una crtica, me haba pasado Kirby: El Laberinto de los Espejos de Game Boy Advance, nunca la publiqu, y poco despus, en 2002, fund una fanpage llamada KHManiacs porque me haba gustado mucho Kingdom Hearts. Empez en 2001 como un foro porque era mucho ms fcil, y al ao siguiente comenz la pgina como tal. ramos varios fans de la saga, yo vena de un foro llamado FinalFantasymaniacs, tampoco me volv loco con el nombre, que era la pgina de referencia para los fans de Final Fantasy y en su foro nos reunamos para hablar durante horas de cmo vencer a un jefe o las mejores estrategias», afirma.

Prensa espa
Prensa espaola en el Captivate 2009.

As, por aburrimiento, comenz una carrera como comunicador mientras trabajaba en cibercafs. Durante unos meses trabaj en una web llamada Movilgamers. En 2003 comenz a escribir en Viciojuegos (actualmente llamada Uvejuegos), donde los usuarios podan subir sus crticas sobre videojuegos. «Tu enviabas tu crtica, haba un validador que revisaba el texto y, si estaba bien, lo publicaba. Cuando haba publicado tres o cuatro textos me mandaron un correo preguntndome si quera formar parte de la redaccin. Dije que s», afirma.

Se trataba de una colaboracin no remunerada pero Gonzlez acept porque lo haca por hobby, «igual te mandaban un juego y gracias», informa, o una promo (CD o DVD sin la cartula original del juego impresa, una copia que la prensa utilizaba de manera habitual), «pero era ms para descubrir cmo funcionaba ese mundillo por detrs ms que ganarme la vida con ello. Me encantaba la pgina y me llevaba muy bien con la gente, me lo curraba muchsimo, escrib cientos de cosas. En Viciojuegos haba un sistema de puntos, por cada aportacin te daban puntos, imagina que por una noticia te dan 100 y por una review, 500. Llegu a ser la segunda persona de la pgina con ms puntos en el ao y pico que estuve all», Aade.

«Di el salto un poco por hasto, porque llevaba demasiada carga en la otra pgina sin conseguir nada a cambio, por cambiar de aires y porque Meristation era entonces la pgina de referencia

Un favor a un amigo que acaba con un cambio de rumbo

Los usuarios le fueron conociendo y, nos cuenta, «un buen amigo, Will van Dijck, con el que haba coincidido tiempo atrs en otra pgina, RPGtime, estaba en Meristation y me pidi un da que le acabase un texto porque l no poda, un avance del Final Fantasy I & II de Game Boy Advance. Me dijo que me metiera en su correo y se lo enviara a Nacho Ortiz [redactor jefe de Meristation], y Nacho se enter de que no haba escrito Will el texto, por el estilo o lo que sea. Me encuentro un da que Will me mete en una conversacin con Nacho Ortiz en Messenger y me pregunta si escrib yo el texto (ya lo haba hablado con Will y me haba dicho que dijera la verdad), le respond que s y me dice que si quiero ser redactor de Meristation, pero yo estaba muy a gusto en Viciojuegos. Me tir la caa un par de veces hasta que en Viciojuegos tena una carga de trabajo tan grande que decid irme a Meristation porque ah haba mejores condiciones. Di el salto un poco por hasto, porque llevaba demasiada carga en la otra pgina sin conseguir nada a cambio, por cambiar de aires y porque Meristation era entonces la pgina de referencia», afirma Gonzlez, aunque en 2006 tampoco pagaban por los textos; empezaron poco despus.

Gonz
Gonzlez con Hideki Kamiya en la gamescom de 2015.

Tambin comenzaron los viajes para ver y probar videojuegos, aunque al vivir en Gijn era ms complicado. En 2007 viaj a Pars para ver Call of Duty 3 en su primer viaje fuera de Espaa y su primer vuelo de avin. «Me gusta mucho la pelcula Destino Final que comienza con un accidente de avin y estaba pensando que seguro que iba a pasar eso. Era la experiencia ms dramtica que haba visto en una pelcula. La gente me tranquilizaba. De paso, nos ensearon Marvel Ultimate Alliance y el Tony Hawk algo. En ese viaje conoc a Bruno Sol y a David Martnez, son un encanto y creo que no pude tener mejores padrinos. Adems, son eminencias y no tienen ese divismo de otros que se piensan que son el top de Espaa. Con ellos y con Mnica [Garca, entonces PR de Activision] todo fue muy bien, pero la experiencia la recuerdo un poco traumtica. Recuerdo ir a la mesa a decir mi nombre y me trababa, mi nivel de ingls no era tan bueno y me cost comunicarme. Sub a la habitacin y tuve una crisis de seguridad, me empez a doler la cabeza. Me llamaron porque empezaba el evento y ya se me quit todo porque David, Bruno y los dems me arroparon», nos cuenta.

Caith en 2016, durante un viaje a Jap
Caith en 2016, durante un viaje a Japn.

Colaboracin con prensa escrita en la revista NGamer

Poco despus tambin colabor con revistas en papel como la edicin espaola de la revista Ngamer, «trabajar con Ramn [Mndez], con Pepe [Arcas] o con lex Pascual fue increble. Me llam un da Pepe por la maana para decirme que iban a montar una revista de Nintendo en Espaa, aparte de Nintendo Accin, que si me apuntaba y le dije que a tope, sobre todo cuando me dijo que tambin estaba Ramn. Despus de decir que s me enter de que haba que traducir textos en lugar de escribirlos, pero ya tena ms experiencia y no hubo ningn problema. Los primeros textos estaban de aquella manera porque era un formato nuevo, tena que decir lo mismo pero con las palabras adecuadas y fui cogiendo soltura de cmo encajar los textos, como representar una idea con las palabras ms correctas posibles. Aprend muchsimo y fue una experiencia muy buena», dice. «Recuerdo que una vez me escribiste un correo porque te haba fallado alguien y queras saber si poda traducir un texto para Edge y -me da un poco de vergenza decirlo- te respond que Edge era ms seria, que me daba reparo, lo cual era en parte cierto porque era la rama dura, no me vea capaz de traducir bien un texto de Edge, los textos de Ngamer eran ms family friendly«. No fue el nico al que asustaba un poco traducir los textos de Edge.

Justo antes de entrevistar a Hideo Kojima el primer d
Justo antes de entrevistar a Hideo Kojima el primer da de la Gamescom 2009, Caith se dio un golpe en el tobillo y estuvo toda la feria trabajando con el pie hinchado y amoratado.

LemonQuest, un estudio de videojuegos de mviles en Salamanca

Adems de comunicador, Gonzlez trabaj una temporada en un estudio de videojuegos. El director de Movilgamers, Juan Alfonsn, estaba trabajando el LemonQuest y le habl de un puesto que haba quedado libre en marketing. LemonQuest naci en 2006 para desarrollar videojuegos en Java para mviles tras la fusin de una empresa centrada en el marketing de mviles y otra procedente del mundo de la televisin, los videojuegos, la publicidad y los mviles, con fondos de capital riesgo. LemonQuest tena una grupo de desarrollo en Salamanca y all se mud Caitch-Sith en 2008, aunque reconoce que tras la entrevista de trabajo se sinti intimidado por tener que irse a otra ciudad en su entrada en el mundo laboral. LemonQuest hizo juegos de Ronaldinho, Dani Pedrosa, «cuando yo llegu estaba pegando fuerte Furby Island, eran casi todo licencias. Tambin algunos de puzles o sudoku con grficos tipo fantasa. Nada revolucionario pero s funcionaba muy bien en el mercado. Lo ltimo en lo que llegu a trabajar era un MMO que haban realizado con una empresa china, pero duraron poco ms», apunta.

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Gonzlez, con los equipos de game design y marketing de LemonQuest.

La empresa cerr pero Gonzlez decidi quedarse en Salamanca y all estuvo cuatro aos ms. «`Salamanca es un sitio muy goloso para quedarte si tienes 21 aos, me gustaba el ambiente, los amigos que haba hecho, me qued un poco por la situacin. La empresa pagaba super, super, superbien y yo no soy de gastar mucho, ahorr un dineral como para aguantar y tuve un par de trabajos, en un GameStop durante un ao», nos dice. Adems, aade, viajar para Meristation era ms fcil desde Salamanca porque estaba ms cerca de Madrid que Asturias. «Viaj ms de lo que hubiera esperado en un principio y eso lo agradezco muchsimo, cada experiencia fuera de casa te curte y te ensea cosas que no esperabas. Yo nunca pens que me gustase tanto hacer entrevistas, y cada vez que iba a una Gamescom o un evento mi parte favorita no era probar el juego sino sacarle luego a la persona por qu haba hecho esto, qu referencias tena eran ms charlas que entrevistas», nos dice.

Tambin guarda un gran recuerdo de las ferias como Gamescom, «el trabajo de periodista es muy sacrificado, la gente piensa que es solo jugar a un videojuego pero qu va. El cansancio que acumulas en una Gamescom o un E3 que no paras…, recuerdo estar viendo un juego cada media hora 7 horas al da y luego llegar al hotel y escribir sobre ellos. Ahora lo hara otra vez porque la experiencia es buensima, es imposible que te curtas de otra manera que no sea eso y conoces a gente increble. Recomendara a cualquiera que quiera dedicarse a los videojuegos que vaya a un evento e intente cubrirlo, no hay nada mejor que eso», dice.

«Ahora lo hara otra vez porque la experiencia es buensima, es imposible que te curtas de otra manera que no sea eso y conoces a gente increble. Recomendara a cualquiera que quiera dedicarse a los videojuegos que vaya a un evento e intente cubrirlo»

Caith_Sith salta a las plataformas de vdeo

La relacin con Meristation se prolong tanto en Salamanca como cuando volvi a Gijn, «estuve a full desde 2006 hasta 2016-2017, escribiendo reviews cada semana y no es que me haya ido oficialmente, es que escribo menos porque tengo menos tiempo», afirma. Durante este tiempo lleg a ser coordinador de contenidos de PlayStation 2 o con Van Diik en GBA, pero desde 2007 su fuente ms estable y principal de ingresos ha sido Filmaffinity, una web de cine en la que Gonzlez gestiona ahora contenidos. Entre otras funciones, es una de las personas que se encarga de abrir y rellenar las fichas de cada pelcula para cuando los usuarios quieran puntuarlas.

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Gonzlez asiste por su trabajo a numerosos eventos de cine. En la imagen, en el festival de Sitges con el director Takashi Miike (’13 asesinos’).

Lleg un momento en que Gonzlez senta que en Meristation tena limitaciones para hablar de ciertos artculos que l pensaba eran interesantes. «Si yo quera hablar de cmo el JRPG haba decado en los ltimos aos, por ejemplo, lo propona en el listado de correos al que se enviaban las ideas junto con otros artculos tipo Top 20 juegos de Disney y cuando fueron denegados de forma constante una serie de artculos me dije que si no poda ejecutar esas ideas en Meristation me iba a montar un canal en Youtube que con una cmara y un micrfono podas hacerlo» y en 2014, cuando ya haba estallado el fenmeno youtuber comenz a subir vdeos a Caith_Sith, «en un blog nadie iba a entrar y a travs de un vdeo no tienes que leer, y me permita tener la libertad de no repetir el formato de Meristation«, sostiene Gonzlez. «Lo irnico es que cuando enviaba las propuestas me decan que no interesaba o no tena gancho pero cuando suba y vdeo y tena cierta cantidad de visitas me llegaba un correo que deca que poda haber hecho la idea para Meristation, que se haba desaprovechado una oportunidad. Me pas dos o tres veces y yo reenviaba el correo con la solicitud del artculo y ya no haba respuesta», explica Gonzlez.

El canal tard un tiempo en despegar, fue necesario ms de un ao para superar los 1.000 suscriptores «hay canales que en tres meses tienen 100.000 pero tambin hay otros que en cinco aos tienen 10 suscriptores, no puedo quejarme. Va lentita la cosa pero tengo estabilidad de nmeros», dice Gonzlez, que sigue subiendo contenidos casi a diario, «el contenido de Youtube ha cambiado. Empec con contenido ms periodstico, con rankings o editoriales en formato vdeo, pero con el tiempo ves que seo no tiene tanto tirn y haces un gameplay o una reaccin a un triler. Ahora es ms cajn de sastre», aclara.

Hacia 2018 se abri un canal de Twitch con el mismo nombre de usuario Caith_Sith «iba con el impulso de Youtube de tener un canal con cierto nmero de suscriptores, no empec con 1 o 2 viewers que es con lo que la gente comienza normalmente si no te conoce nadie. Igual empec con 30-40 de golpe, que no son muchas pero ya no es estar jugando a un juego y tener el canal de chat vaco, sino que hay una comunidad apoyndote», dice. En su canal hay just chatting y videojuegos sobre todo, «el tiempo que juego lo dedico al directo, normalmente no tengo ms tiempo para jugar. Me obligo a jugar esas horas porque estoy en directo», alega.

Diferencias entre Youtube y Twitch

Aun siendo las dos plataformas de vdeo, Youtube tiene unos requisitos muy diferentes a los de Twitch, explica Gonzlez: «Twitch es menos sacrificado porque en Youtube para hacer un vdeo te tiras cinco o seis horas y luego lo consumes en 10 minutos y ya, se acab. En Twitch hablas con la gente, puedes explayarte, puedes incluso no estar haciendo nada y que la gente est ah contigo pasando el rato. Es mucho ms amigable. Me gusta ms hacer contenido para Youtube porque est ms pensado pero en Twitch estoy bastante cmodo, con cifras decentes y la comunidad que se crea, gente que ves cada da y con la que puedes hablar y tener debates interesantes».

Fiesta del 20 aniversario de Meristation; redactores de distintas
Fiesta del 20 aniversario de Meristation; redactores de distintas pocas de la web y redactores de otras pginas.

Caith no tiene unas cifras como los grandes influencers pero s sabe manejar bien sus recursos y suele estar presente en los eventos de influencers. Ultimamente ha participado en varios organizados por Victory Road de Pokmon «pero en Twitch hay nichos, la gente grande se junta con la gente grande porque interesa que la masa de usuarios se quede en esos grandes. El evento ms grande en el que he participado fue en el de Fortnitez de Rubius hace ya la vida, que primero fue online y luego en Ifema, un evento presencial en Madrid hace, creo, tres aos. Y an me pregunto por qu particip. Yo jugaba a Fortnite muy poquito, haba empezado quizs el mes antes, y me envi un privado El Rubius y dijo si quera jugar en el torneo. Nunca haba hablado con Rubius. A partir de ah he participado en varios de Smash Bros y Pokmon por cercana con la gente que participa, como frigoadri pero no por mis nmeros, no soy el que llaman de manera habitual», especifica.

Caith tiene otra actitud en Twitter, menos informativa y ms «provocadora». Reconoce: «soy un poco trol, lo cual a veces me genera problemas pero me divierte mucho. Yo creo que el troleo funciona bien en Twitter, a la gente le gusta y creo que quizs por eso en Twitter tengo tanta visibilidad. Una de las ms grandes que he liado es que, cuando estuve en Japn hace tres aos saqu una foto en el metro de un pasillo superlargo y puse FFXIII, con grficos HD y la gente se me ech encima. Me meto mucho con los juegos que me gustan y la gente se lo toma a mal. Las comunidades ms afines, que seran las de Kingdom Hearts y Final Fantasy me tienen cruzadsimo por eso. A pesar de que me gustan las sagas, soy capaz de ver los errores que tienen y no las pongo como si fueran la obra maestra del siglo. No lo son ni de coa pero me gustan igual».

Caith_Sith tiene hueco para juegos indies

Otra de las caractersticas de los vdeos y streamings de Caith es su gusto por los juegos desconocidos o independientes. Explica Caith: «Esto empez en Meristation, de hecho. Quise cubrir juegos para mviles, por haber trabajado en Lemon Quest. No haba en ese momento plataforma para cubrir juegos de mvil, pero cuando lleg Xbox Live Arcade a la 360 encontr mi filn. Recuerdo los anlisis de juegos como Limbo, Braid, Small Arms juegos que empezaron el boom del indie y, a partir de ah, descubr un mundo nuevo. Yo vena de jugar a los tpicos juegos de PlayStation 2, RPG mastodnticos o juegos de accin y descubrir juegos pequeitos que tenan un corazn tan grande me pareci increble. Creo que la mayor innovacin de los videojuegos est ah realmente. Que t veas un juego como Uncharted 4, por ejemplo, que tiene un nivel que se basa en Gone Home al punto de que todo lo explorado en el mapeado sea a travs de texto y dems es mi nicho, me gusta».

Gonzlez dedica a los vdeos o el stream las noches, cuando acaba su jornada laboral, pero en estos aos tambin ha encontrado hueco para escribir un libro, Final Fantasy: La Leyenda de los Cristales, publicado por Dolmen Editorial, en 2013, cuando casi no se haban publicado libros sobre videojuegos en Espaa.

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Gonzlez con Enrique Garca (a la izquierda, entonces redactor de Meristation) en la presentacin de ‘Final Fantasy: La Leyenda de los Cristales’ en Fnac Callao en 2013.

La oferta lleg cuando estaba cubriendo el Festival de Cine de Gijn para la revista Cinemania. El director del encuentro es tambin director de contenidos en Dolmen Editorial y, tras leer sus crnicas, le ofreci escribir un libro y le pidi propuestas. Recuerda Gonzlez: «envi tres o cuatro sobre cine, una recuerdo que fue sobre las 100 pelculas de animacin que tienes que ver porque me encanta la animacin o un perfil de un autor concreto, y luego puse como posdata que si quera algo de videojuegos s o s poda escribir algo sobre Final Fantasy. No quera escribir sobre videojuegos porque ya cubra ese hueco en Meristation. Cogi la posdata y ya est, me dijo que les interesaba el de Final Fantasy porque hay que recordar que no haba libros de videojuegos, estaba el que haba escrito David Martnez De Super Mario a Lara Croft y estaba [Daniel] Quesada escribiendo uno sobre Resident Evil tambin para Dolmen [Resident Evil: Pandemia]. Ahora tenemos a Hroes de Papel y un montn de editoriales que se dedican a la traduccin o a publicar libros escritos desde cero pero entonces era una ruleta rusa, poda salir bien o mal. Final Fantasy es una saga que me apasiona, le puse mucho cario al libro y estoy muy contento con l. Me pill en mitad de la mudanza para volverme a Asturias porque ya haba agotado all mi tiempo, y estuvo parado un mes y pico por eso Vendi bastante bien considerando que era algo nuevo».

«Ahora tenemos a Hroes de Papel y un montn de editoriales que se dedican a la traduccin o a publicar libros escritos desde cero pero entonces era una ruleta rusa, poda salir bien o mal. Final Fantasy es una saga que me apasiona, le puse mucho cario al libro y estoy muy contento con l

Le han ofrecido escribir ms libros «pero el tiempo no me da para ello. Ojal pedir una excedencia de dos semanas para escribir un borrador, pero para poder hacerlo tendra que rechazar algo de lo que tengo ahora mismo y no me va tan mal como para rechazarlo», se justifica.

Un adelantado en Pokmon GO

Caith cree que el lanzamiento de Pokmon GO pudo haber sido su ocasin para ampliar su base de seguidores. l fue de los primeros en publicar contenido cuando el juego no haba salido todava en Espaa, en julio de 2016, porque se descarg la APK para poder jugarlo como si estuviese en Australia. El lanzamiento del juego supuso toda una revolucin social; la gente invada lugares pblicos y privados para participar en incursiones y lugares emblemticos se vean invadidos por centenares de personas en los das de comunidad. Todo el mundo se abri una cuenta en el juego. La expectacin era mxima, segn recuerda Gonzlez: «sub un vdeo al da durante tres semanas y, si mi canal tena 1.000 suscriptores, los vdeos tenan 100.000 visitas. Pegu un boom bastante gordo. Cuando el juego sali tena problemas de servidor y se caa. Llego un punto en el que yo me quedaba con una cmara a la cara y pona en otro lado la pantalla, intentaba que fuera ms dinmico, que no fuera solo ver el juego porque es un poco aburrido ver el Google Maps con un mueco caminando por encima. Se caa tanto el juego que se me notaba que estaba molesto jugando, no poda disfrutar con la experiencia y supongo que me debera arrepentir, pero dej de subir contenido de Pokmon GO por esto. Si hubiera seguido, como hay un montn de canales que lo han hecho y tienen un montn de suscriptores, seguramente hubiera pegado el salto, pero prefer la salud mental antes que las cifras».

Un viaje programado alrededor de Pokmon GO

Eso no quiere decir que dejase de jugar ni que no sea uno de los jugadores ms entusiastas. Con la ltima subida de nivel no tiene a su personaje al mximo, «tengo nivel 47» afirma, pero tambin nos cuenta una ancdota curiosa: «en 2018 fui a Japn y mont el viaje en torno a Pokmon GO. Estuve 10 das y por aquel entonces haba incursiones especiales en las que salan pokmon legendarios. Para participar tenas que tener una invitacin que te daba Niantic [desarrolladora del juego] si habas hecho incursiones en un gimnasio especfico. El pokmon que daban por entonces era Mewtwo, que molaba un montn tenerlo. Organic el viaje para tener un da para hacer esas incursiones en los gimnasios especiales, que ni saba cules eran, estuve das buscando para saber cules eran por Google, en foros, en Discord. Empec a gastar pases de incursin y un par de das ms tarde me lleg la invitacin. Tuve que hacer el Mewtwo tres horas antes de embarcar en el avin para volver a Espaa. Estaba all con las maletas cargadas de frikadas yendo a hacer la incursin de Mewtwo y luego salir corriendo al aeropuerto. No he sudado ms en mi vida. Lo sufr pero lo goc muchsimo porque es una experiencia nica. Pokmon GO me ha dado amistades y ese viaje a Japn lo recordar siempre por eso. Japn es precioso y merece la pena visitarlo no solo por Pokmon pero, como ya era mi segundo viaje, iba ms relajado porque en el primero ya haba hecho muchsimo». Se volvi a Espaa con un MewTwo que, adems, dice era bastante bueno.

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Gonzlez con Hideo Kojima en el E3 de 2012.

El nuevo Pokmon Unite no le ha apasionado tanto, aunque s estuvo jugando unas semanas tras el lanzamiento, pero afirma que los MOBA requieren demasiado tiempo para la variedad que l busca en su canal, «pero me gust bastante; tiene problemas de equilibrio pero como todos los juegos que salen nuevos, con el tiempo van pulindose, no tienes ms que ver League of Legends, cmo era y cmo es. Pero si no fuera por Pokmon sera una persona mucho menos sociable de lo que soy ahora, que tampoco soy demasiado».

Caith_Sith en 5 preguntas

1- Has comentado que te gustaban las entrevistas, hay algn entrevistado que te haya marcado especialmente?

He entrevistado a mucha gente pero ha habido dos casos en los que he sentido esa cercana con el entrevistado. El que ms Yoshinori Ono, el director de Street Fighter IV, coincid en muchos viajes con l, no paraba, se retir por agotamiento, de hecho. Igual le entrevist 9, 10 veces en dos aos, en el Captivate, que es el evento que haca Capcom en distintos lugares del mundo, en la Gamescom, en eventos puntuales y lleg en que nos hablbamos fuera de las entrevistas, si nos veamos por el hotel, era un to supercndido y genial para hablar.

De izquierda a derecha: Yoshinori Ono ('Street Fighter'), Kadsuhiro Harada ('Tekken') y Pablo Gonz
De izquierda a derecha: Yoshinori Ono (‘Street Fighter’), Kadsuhiro Harada (‘Tekken’) y Pablo Gonzlez en el E3 de 2012.

La entrevista que mejor recuerdo fue con Suda 51, en una Gamescom, no recuerdo si presentaba el Lollipon Chainsaw y la entrevista fue hablar de cine, no hablamos siquiera del juego prcticamente, fue preguntarle por las referencias del juego, me mencion Tarantino y ya fue hablar de cine. Estaba la traductora que no saba ni dnde meterse porque no promocionamos el juego, hablamos en ingls para que fuera ms directo. No te esperas eso de alguien que se supone va a hablar solo de su juego .Fue una experiencia muy bonita, la verdad.

Tambin Warren Spector, me pareci entraable. Fui a la presentacin de Epic Mickey en Londres, pero tenamos un acuerdo para entrevistarle aparte en las oficinas de Disne y en Londres. Es un apasionado de Disney y te empapa de sabidura, te contesta con una sonrisa siempre. La recuerdo muy entraable. Hubo un momento en que me propusieron hacer un libro de Kingdom Hearts y contact con l para pedirle el prlogo. Me contest que no poda por temas de NDA por haber trabajado en Epic Mickey pero me hubiera encantado tenerlo de padrino de ese libro.

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Gonzlez entrevistando a Warren Spector por el lanzamiento de ‘Epic Mickey’.

2- Qu te aporta a ti personalmente hacer stream?

Me permite ser o mismo, poder comunicarme con la gente sin tapujos, sin coartarme. Si un da no me siento tan cmodo lo digo sin problemas y destenso la situacin. Si estoy ms jovial intento transmitir esa sensacin al pblico que me ve. Es un poco lo que la gente hara en el mundo real, salir y hablar con la gente, yo tambin lo hago pero como ests detrs de una pantalla tienes ms libertad para hacer cosas y para decir cosas. El stream es la manera que tengo de comunicarme con lo que seran mis amigos, pero con ms personas.

3- Por qu el nombre de Caith_Sith? Es un personaje de FF especial para ti?

No, no es especial en absoluto. Es la tontera tpica de nombres de internet, lo tpico el que vas a un foro, Finalfantasymaniacs en mi caso, te pones el nombre que ms te gusta, est cogido, te coges el siguiente, est cogido y vas poniendo el que te acuerdas. Por qu Caith_Sith? Es un gato y me gustan los gatos. Adems, est mal puesto, es Cait, sin la primera h. con lo cual no estaba cogido, y yo contentsimo porque no estaba cogido. Realmente no tiene ningn sentido. Mi personaje favorito del Fantasy es Vivi Ornitier del IX, pero es muy fcil que est pillado y ponerme Vivi85 no me apetece. Yo hubiera sido Vivi o Red XIII, que era el perro del VII.

Con el creador de v
Con el creador de vdeos Borja Pavn en Barcelona Games World.

4- Como has dicho antes, Final Fantasy te gusta mucho pero eres capaz de ser crtico tambin, qu te parece lo que hemos visto de Final Fantasy XVI?

Lo veo con mucho potencial de ser un buen Final Fantasy, lo que no han sido otros recientes juegos de la saga, que estn bien o que pueden funcionar al margen de la franquicia. Parece que va a recuperar la parte medieval, y eso me gusta mucho, como en el VI y el IX. Parece ms adulto, que a da de hoy en un JRPG los tropos del adolescente amnsico, la chica kawaii estn un poco superados o deberan estar superados. Uno de los motivos por los apenas juego JRPG, aparte de porque duran la vida, es porque las historias me parecen todas las mismas, he jugado a esto 40 veces en los ltimos 20 aos. Parece que va a apostar por algo ms serio, el director es el mismo que el Final Fantasy XIV que a nivel narrativo es muy bueno en el sentido de que toma ms en serio los personajes, el mundo que crea sobre todo.Lo veo muy bien a priori, ha habido un poco de debate sobre que si son combates a tiempo real y no por turnos ya no es un Final Fantasy, lo de siempre, como cuando la gente se volvi loca cuando en Resident Evil 4 pusieron la cmara al hombro en lugar de fija, pero es la evolucin de los juegos, yo lo veo muy bien.

5- A quin te gustara que entrevistsemos?

A la gran mayora de la gente que te dira ya la has entrevistado. Te hubiera dicho Pepe, Ramn, Chuso [Montero] Se me ocurre que puede ser interesante Jos Luis Ortega, lo conoc en Uvejuegos hace 500 aos. Creo que es la persona que ha trabajado en ms medios de la historia: en IGN, en Vandal, en Meristation, en Hobby no s cmo lo hace pero ha estado en todos los sitios. Y otra persona que lleva poco tiempo pero ha creado un formato en s mismo es Enrique [Gil], de Reseas Cortas, trabaja en GTM y tiene un blog. Tiene un recorrido interesante ver cmo ha llegado hasta aqu porque empez hablando de temas ms densos y lo ha petado siendo un gandul, poniendo subttulos de risa y siendo gracioso.





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