Ha proporcionado una actualización que será música para los oídos de muchos. Fans. El editor planea experimentar con una variedad de composiciones de equipo más allá de la que el juego tiene actualmente. Eso incluye un posible resurgimiento de los equipos de seis jugadores del original. Supervisión.
«La comunidad ha sugerido, sólo una o dos veces, una prueba». Supervisión 2 El director del juego, Aaron Keller, escribió en una publicación de blog: «¿Por qué no incluir varias formas de 6v6 en el juego para evaluar los resultados? Estamos de acuerdo y, en función de sus comentarios, estamos explorando cómo podemos probar diferentes formas de 6v6 en el juego para evaluar los resultados».
Keller se apresura a señalar que puede pasar algún tiempo antes de que el equipo realice una prueba de 6 contra 6. Supervisión 2 Fue diseñado desde cero para equipos de cinco jugadores, con equilibrio de héroes y diseños de mapas (y rediseños) teniendo en cuenta la reducción de la mitigación de daños al tener un tanque menos en cada lado.
También hay consideraciones técnicas aquí, ya que características como las mejoras visuales, los kits de héroe técnicamente más exigentes y la capacidad de ver los contornos de los aliados a través de las paredes influyen. Supervisión 2′Por lo tanto, cambiar de salas de 10 jugadores a salas de 12 jugadores podría tener un impacto negativo en el rendimiento, especialmente en sistemas más antiguos o menos potentes.
«Supervisión «Es un juego de ritmo rápido y mantener un juego que funcione sin problemas en todas nuestras plataformas es importante para la experiencia del jugador», escribió Keller. «Si bien una prueba de tiempo limitado podría llegar antes, el equipo aún está investigando exactamente cuánto tiempo tomaría aumentar permanentemente el rendimiento en todo el juego. Este sería un gran esfuerzo que probablemente llevaría al menos varias temporadas para lograrse».
La posibilidad de tiempos de espera más largos también es una preocupación si las pruebas 6v6 son un éxito y el formato se mantiene de alguna manera a largo plazo. pero vale la pena tomarse el tiempo para comprobarlo si está interesado en cómo terminamos en 5v5 con jugadores bloqueados en roles específicos en los modos principales. Una de las razones por las que Blizzard eliminó un tanque de cada equipo con el El problema es que era el menos popular de los tres roles, con el daño en primer lugar y el apoyo en el medio. Tener un tanque menos ha ayudado a reducir los tiempos de espera en todos los ámbitos.
Keller señala que su equipo tiene algunas ideas sobre cómo abordar los tiempos de espera potencialmente más largos si el 6v6 regresa por mucho tiempo, pero no fue un problema que se haya resuelto en el pasado y no es seguro que las nuevas estrategias funcionen. «¿Existe un mundo en el que la gente esté dispuesta a vivir con tiempos de espera largos para jugar este formato? Tal vez, pero es una decisión bastante arriesgada», escribió Keller. «También tenemos decenas de millones de jugadores nuevos que solo han jugado 5v5. Queremos ser muy conscientes de no frustrar a aquellos a quienes les gusta el juego tal como es hoy».
Hay otras razones por las que Blizzard cambió a un formato 5v5, incluyendo que no era necesariamente divertido jugar contra un equipo que usaba dos tanques con escudos. Los puntos de estrangulamiento podían resultar opresivos con dos tanques bloqueando el camino. Dejar caer uno de ellos y poner más énfasis en cosas como flanquear, el impacto individual y una pequeña cosa llamada disparos en primera persona (con más oportunidades de disparar a los oponentes en lugar de a las barreras) fue diseñado para hacer que el juego fuera más fluido y divertido. Las peleas en equipo con varios tanques en cada lado también eran a menudo una guerra de desgaste hasta que las habilidades definitivas estuvieron disponibles, especialmente durante .
Aun así, muchos fanáticos pasaron años jugando el juego en grupos de seis, y tener que perder a uno de ellos con el cambio al 5v5 fue una molestia para mucha gente. Además, la sinergia de dos tanques podría generar momentos realmente divertidos: Siempre fue uno de mis favoritos. Dado que Blizzard siempre se enorgulleció de tener en cuenta los comentarios de los jugadores y fomentar el concepto de construir Supervisión 2 Junto con los fanáticos, es genial ver que el equipo está dispuesto al menos a probar cómo podría funcionar el 6v6 en el panorama moderno.
Sin embargo, el 6v6 no es el único enfoque alternativo a la composición actual del equipo que Blizzard planea probar. «Además de realizar experimentos con el 6v6, nos gustaría realizar algunos que reexaminen las formas en que intentamos resolver problemas anteriores, específicamente con el objetivo de devolverle algo de libertad a un equipo». Supervisión «Es posible que un equipo pueda jugar un partido sin la gravedad de los problemas que lo acompañan», escribió Keller. «Por ejemplo, creemos que podría haber otras formas de armar un equipo que no sean tan rígidas como una composición fija, pero no tan flexibles como la cola abierta». Blizzard probará al menos una versión de esta idea en un modo de partida rápida experimental durante la temporada 13, que tendrá lugar este otoño.
Cualquier cambio permanente en el formato actual, ya sea que eso signifique o no volver al formato 6v6, no ocurrirá de la noche a la mañana. Blizzard realizaría pruebas de 6v6 durante algunas semanas para evaluar los comentarios de los jugadores y luego ver cómo ese formato impacta en el juego más allá de la jugabilidad principal, como en los modos arcade.
«Aprovecharemos las lecciones de esta prueba de juego para ver qué podemos aprender sobre el modo dentro del ecosistema de juego actual y para el futuro de Supervisión«, escribió Keller. «Reflexionaremos cuidadosamente sobre los aprendizajes de cualquier prueba que realicemos y exploraremos cómo darles a los jugadores lo que se les pide de la mejor manera. Ya sea un mundo de 5 contra 5, 6 contra 6 o incluso ambos, eso es algo que debemos determinar en el futuro».